他们只需要少说话,多做事,好好学就足够了。

    见两人直接答应下来,省去他许多口舌,甄穹稍微满意地点点头。

    “好。继续聊回游戏本身,游戏有什么新的亮点吗?”

    “甄总,《守望特工》的游戏类型比较特殊,所以我们想要尽可能多地消除玩家的负反馈。”

    “对此我们加入了伤害共享,这样就算是枪法不好的玩家,在交战的时候,也能够蹭到伤害,甚至是击杀,数据不至于太过难看。”

    “等到一局游戏结束,玩家彼此间的数据都差不多,就能够尽可能降低玩家互喷,或者直接挂机的情况,维护游戏的环境。”

    “还能根据伤害量、治疗、击杀等,给某位玩家一个标识,证明这名玩家的实力,让其他玩家知道,谁是队伍里干活最多的人。”

    听完颜岚的介绍,甄穹感觉这好像很靠谱啊!

    像这种需要组队,才能够开打的游戏,游戏环境是很重要的。

    谁也不喜欢队伍中,有队友又菜又BB,还各种粗口。

    因此按照颜岚的做法,玩家间的数据都差不多,连喷都找不到地方下嘴。

    哪怕大家都不怎么交流,也比队友间互喷的好。

    但甄穹可不希望,游戏环境太好,否则他还怎么亏钱。

    在思索了一会后,甄穹开口说:“这样不好。太过笼统的计算方式,会让玩家找不到方向,连输都不知道是怎么输的。”

    “所以伤害不要共享,要明确区分开,并且除了伤害、治疗、击杀的数据外,还要加入死亡次数等数据。”

    “让玩家即便是输,也要输得明明白白,知道自己是哪里不足,否则玩家怎么进步?怎么在游戏中,获取更好的体验?”

    其实甄穹完全是在瞎掰,他这样做只是为了让数据更加透明,这样玩家互喷起来,才更加的有理有据。

    比如游戏中,劣势的一方看到队友的数据,就会开喷说:“你个输出是猪吗?伤害比坦克还差!”

    “鬼!你个治疗只知道开枪,你是个治疗啊!治疗量这么拉,想杀敌一开始玩输出不好吗?”

    看,喷起来多么有理有据,连喷回去的数据,都给玩家列好了。

    甄穹还就不信了,在这么透明的数据面前,玩家彼此之间,还能保持友好交流。

    一旁的李浒白、颜岚,还有薰衣草工作室的人,都在认真记着甄总的要求,同时仔细思考着,这样改动的好处。

    还别说,他们确实想到一些东西,只是还不明朗,需要等到会议结束后,再好好捋一捋,相信会有不小的收获。