玩游戏,特别是这种对抗性强的游戏,玩家情绪激动,容易上头也是情理之中,但是这并不代表,玩家可以在游戏里“口吐芬芳”,影响其他玩家的游戏体验。

    因此《守望特工》有着严格的监督机制,玩家不管是打字,还是通过开麦谩骂,都会被检测到,并且做出相应的处罚。

    同时,《守望特工》还有完善的举报系统,如果一名玩家,连续被人举报,经过AI核实,还有人工审核,确认其确实违反了规则后,也会对其进行处理。

    当然,这其中也有甄穹系统的影子,有系统这位姑奶奶坐镇,完全可以有效避免被误封的情况发生。

    顺便提一嘴,甄穹完全不知道这一点,系统也不打算主动提起。

    禁言禁麦属于最轻的处理,稍微给犯错的玩家一点警告,也给他冷静的时间,以及改过的机会。

    毕竟确实有些玩家,只是嘴快了一些,并不是那种故意要来恶心人的,让他长长记性后,基本就不会再犯错了。

    但那些屡教不改,以为网络是法外之地的,那就没有什么好说了,不要说封号了,情节严重的,还要追究他们的法律责任。

    而穹神的账号,虽然在玩穹神的游戏,还有使用穹神其他产品时,很是便利,但也是出了名的难以申请。

    所以每一名穹神的用户,对于自家的账号,都是格外珍惜。

    因此在一批玩家被禁言后,《守望特工》的环境顿时清净不少,起码不会看到一开口,就是一连串星星的玩家。

    而且《守望特工》除了联机打对抗外,还有人机模式,玩家组队一起打电脑,借此来了解游戏更多的剧情。

    虽然是打电脑,但是电脑的AI可不低,随着难度的提升,甚至比打真人还要困难一些,如果玩家没有默契的配合,最高难度基本是打不过去的。

    因此当玩家想要挑战最高难度时,游戏会很贴心地给出提示,免得玩家被打自闭后,抱怨游戏平衡做的不好。

    同时,《守望特工》还照顾到一些自闭的玩家,他们只想自己安安静静地玩游戏,不想跟其他玩家交流。

    这种玩家不管玩什么游戏,都能够玩成单机,而《守望特工》也贴心为他们提供了剧情模式。

    在剧情模式中,玩家单人就能通关,并且每打过一个关卡,还会随机弹出几个选项,供玩家选择。

    玩家可以选择提高攻击的伤害,或者增加防御、血量,移动速度等,还能给技能,进行剧情模式特有的加点。

    比如某大锤英雄,在加点之后,冲撞技能的距离更远,杀伤力更大,如果操作得当,还能在街上漂移。

    这正是颜岚他们,为满足甄总对于“随机”的要求,而加入的roguelike模式,也就是俗称的“肉鸽”。

    玩家每一次进行游戏,弹出的选择都是不同的,这样就让玩家所控制的英雄,每一次培养的属性,也是不同的。

    除了选择不同外,敌人的数量、种类也是随机的,甚至一些关卡的BOSS,都是随机的,唯一相对固定的,只有敌人所处的位置。

    位置固定,避免了在出生点,刷出强大敌人的事情,玩家自然不会刚一出门,就被敌人给突突死,一点游戏体验都没有。