引起各大公司的敌视也就是理所当然的。

    1o月,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治,市面上的热门游戏都被直接点名,英雄联盟也在其列。

    紧接着,教育部门印了《教育部关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的通知》。≈1t;i>≈1t;/i>

    全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等部门下联合通知,要求加大对以游戏为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童远离游戏。

    报纸、媒体,紧随其后打起了反游戏的招牌,杀敌8oo自损1ooo,这是腾讯没有想到的,当然,这也是各大游戏公司都出手的后果。

    腾讯肯定不是只想打游民星空一家,顺便打下盛大以及其他中小平台也很正常;而盛大肯定是要把腾讯一起打的;其他平台也都是如此,因此,市面上所有的游戏公司都没有逃得过这一波风暴。

    短短几天时间,在电视媒体的传播中,游戏行业犹如过街老鼠,人人喊打,这就让马总有些难受了。≈1t;i>≈1t;/i>

    英雄联盟开服两个月,营收一个多亿,注册人数过两千万,日活人数过五百万,人均在线时长在3个小时左右。

    对于游民星空这样的新游戏平台来说,这是一个巨大的成功,就算放在整个市场上,也是极其出众的;但是无论是和盛大游戏的传奇世界还是腾讯游戏的魔兽世界相比,都还差的很多。

    因此,枪打出头鸟,这一波打击之下,反而是两家巨头最受影响。

    当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,

    “随着互联网的展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良书籍、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶件。≈1t;i>≈1t;/i>

    尤其是网络游戏,危害甚大,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其up值(每个用户对平台的收入贡献值)。

    在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再生……”

    官媒的言语调很严肃,影响很恶劣,说的实际上也是实情,长久以来,各大网络公司再现了网游这款金矿之后,迅的投入其中,基本上如今各大网络公司的盈利支柱都是网络游戏。

    杨伊对此也早有办法,此时的网络游戏并没有多少益处,基本上都是一个消磨时间或者泄情绪的途径,并没有虚拟游戏那种让人学习的能力,再说这个时代人类的寿命短少,浪费生命在游戏中是很可耻的。≈1t;i>≈1t;/i>

    在杨伊的指示下,很快一则公告就挂在游民星空官方主页上

    为严格落实国家政策,认真贯彻会议精神,保障未成年人健康成长,游民星空旗下各网络游戏即日起正式上线未成年人防沉迷措施,包括限制未成年人每天登6时长、限制未成年人消费限额以及强化实名认证体系等措施。

    具体如下

    12周岁以下未成年人限制登录游戏,12-16周岁未成年人限制每天15小时游戏时间,16周岁至22周岁青少年限制每天最多5个小时游戏时间;同时18周岁以下上线晚上1o时以后禁止登6功能;出时间的玩家将被游戏强制下线。

    “未成年人消费限额”功能游民星空旗下每个游戏18岁以下玩家每月消费不能过1oo元,年龄介于18-22岁之间的玩家月付费不过1ooo元,而年龄22周岁以上的玩家则不受限制。≈1t;i>≈1t;/i>

    推出星空安全软件,附带实名认证、远程操控、过滤不良信息,安全拦截等功能,并提供供家长以智能设备查看家中设备当前状态,远程操控等功能。

    实名认证随机随时检测,未通过玩家账号将会被封停。