任务的难度和报酬当然有高有低,

    而个别的任务甚至已经在任务栏上躺了数年之久,依然没有人肯去将它揭下。一来这里的冒险者慧眼如炬早已磨炼出岁月的沉稳甚至在生死存亡之际积累了丰富经验,他们不再会盲目凭借一腔热血,干着手刃屠龙宝藏的蠢事。

    而有些则刚挂上去,如狼似虎般早已等待挖掘合适任务的冒险者,便会立刻围上去哄抢,争吵不休就用干杯猜拳比赛。

    挑选任务并不是一件简单的工作,尤其要正式自己是老手还是菜鸟,唯有本身最了解自己的真正实力。并根据实际情况,在这海量的任务中,选出那些最适合自己的。

    艾伦随意走到一处角落处的一面任务栏。

    上面张贴着为数众多的悬赏任务。羊皮纸制成的任务贴上由施法者学徒和炼金学者用特质的生物血液和炼金材料合成的墨水侵蘸鹅毛笔整齐划一绘出。

    在冒险者行会呈接任务都会有一条明令要求的一项,那就是发布悬赏令者要尽可能详尽描述着每个被悬赏目标的信息。

    至于为何,这可是铁与血的教训。

    曾经,就因为凭借着高额悬赏金而任务信息不足,被利益蒙蔽头脑的冒险者死在了与悬赏级别难以预料的误差下成片送苟头的事迹。

    豺狼人、大地暴熊、食人魔……

    悬赏它们通常并不仅仅是因为这些怪物身上的某个部分充当魔法材料,满足那些怪癖的施法体系者,这些异类物种生性残暴,祸国殃民,这个时候,冒险的佣兵发挥着清扫任务的作用。

    为此冒险仅为利益,失败的代价却是生命。

    多数冒险者无怨无悔,他们无法抵得住高报酬高效率的【诱惑】。因为,“贪婪”是冒险者这个职业永远也抹除不去的本质。

    一番浏览下来,艾伦发现这里的悬赏多数都是异界物种,要知道,异怪、魔法生物、魔物,甚至不死亡灵都在这个世界光怪陆离的盘踞着。

    曾经的佣兵改为冒险者,也是一种上古年代流传下来的特殊职业,不过被广泛发扬。

    冒险者之所以取之冒险二字,就在于他们并非用锄头耕地,也不是驱赶着牛羊吃草的牧养人,非我族类,其心必异。

    在这块脚下的土地上,牛羊没有丧性病狂和嗜血的爪牙,不会无情撕裂人们的身体,或是把你吞噬掉最后一块骨头留下一滩脓水,但荒野、沼泽、人类禁区之地的怪物亦是其他生灵物种阻挠着人类的发展。

    这个世界,看似平和,实则每时每刻都在相互蚕食。

    人类的敌人很多,而因信仰不同阵营神灵的原因,内斗谋乱不要太正常。

    教派斗争,尤其是邪恶与秩序长存恒古的矛盾,彼此相互着把躯体撕裂、吞噬,在痛苦的哀嚎和嘶吼中,灵魂再度扭曲复生相逢,永无止境。

    从惊惧和麻木,到淡然和稳重,时刻刀口砥血悬把刃的冒险者们对此通常看的很淡。

    生命就是如此,当你的注意力集中到面对怪物的时候,猎人和猎物之间将会被忽略。

    大厅内的冒险者与数天以前相比少了很多,其原因不言自明。艾伦相信,要不了多久,敦煌的冒险者会越发稀少,大部分人暂避锋芒的离开,他们亲眼见证过铁骑烽火,硝烟弥漫,不以为意的继续过着随波逐流的冒险生涯和妄想退休的美好生活。