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    版本更新已结束,游戏正式进入压测阶段

    以下是版本更新内容

    因为已经看过大致的更新内容,所以顾陌离也没有细看,就是简单扫了一遍,大致上比内测时期要完善了不少。

    比较重要的一点,就是玩家个人形象可以在游戏中出现,而不是借用游戏已有人物的形象,同时也可以在游戏内跳出人物面板观察自身状态,并且探查物品的状态,这两个算是比较重要的改动。

    毕竟自己费心费力捏出来的帅哥人脸,不拿出去给人看看还有啥意义

    还有一个。

    就是新开放的游戏模式。

    主线剧本排位剧本随机剧本

    顾陌离仔细看了看更新内对这三种剧本的介绍,大致上可以这么认定:主线剧本就是和新手剧本处于同一世界观下的剧本,有一条清晰的主线,事关整个世界观的变动,很适合喜欢推剧情的玩家。

    排位剧本则是适用于那些喜欢冲分的玩家。

    换个说法,这就是所谓高难度剧本,只有那些玩家中的精英才能挑战并从中脱颖而出,不过虽然难,但高风险高回报,不仅剧本奖励更好,而且有希望得到特殊的阶位,并获得阶位状态加持。

    最后一个是随机剧本。

    和排位剧本相比,这就是另一个极端,你不知道剧本的难度,也不知道剧本的收获,所有的一切都是随机的,有可能你排到了一个地狱难度的剧本,结果从中获得的奖品是隔壁老王家里的苹果。

    但也有可能你排到的剧本只有一个任务,那就是帮隔壁陈老太太找她失踪的狗,结果奖品却是上古时代失传的超级神器,总而言之,这种剧本的一切都充满了随机性,很适合那些喜欢冒险的欧皇玩家。

    至于顾陌离这种非酋

    “我就是死”

    “死外边”

    “也绝对不会碰这种模式剧本的”

    恶狠狠地吐槽了随机剧本这种对非酋超级不友好的反人类设定后,顾陌离转移视线,将屏幕拉到了商城区。

    和内测时期不同。

    内测期的商城,基本就是换了个皮的抽卡区,只有氪金和抽卡两种可能,单调,乏味,且充满了对平民非酋的鄙视。

    但更新以后,商城区就出现了一个很人性化的设计。