向前道:“让我来先回答其中一个问题:通过推理可以得出‘金角’这个结论。为什么呢?因为在中腹,围中间几目空,四周都要摆上子;而围边上的空,底线不用摆,只需摆三条边;到了角上,有两条底线交叉,摆两条边就围住了。你看,围同样的目数,角上用的棋子最少,效率最高。围棋是追求棋子效率最大化的,下棋自然从角部开始了。这就是人类进行推理的过程。”
韩东道:“是的,前哥确实用推理的方式推导出了‘金角’这个结论,究其原因,都是因为底线不用摆棋子这个底线上点的位置特性起了作用。”
向前问:“能不能编一个程序,让电脑进行这样的推理呢?”
这个问题把两人难倒了。从上世纪中叶电子计算机诞生,几十年过去了,没有人进行过这方面的尝试。
但,两人明白,正如向前一再强调的,“超级脑”就是要面对这样一类的问题,做前人没有做过的事情。
邓强道:“让我来试试人类的思维过程,看能不能发现一些借鉴的地方。
“两个无聊的人发明了围棋,开始下棋。一开始是乱下的,互有胜负。接着,聪明的那个人就开始琢磨怎么样才能赢对方,于是他就想,你围地我也围地,同样几手棋,如果我围的地更多,岂不是就赢了?于是开始琢磨哪里落子围地效率最高,然后就如同刚才前哥一样,进行一番推理后得出了‘金角银边草肚皮’的结论。”
“对,是这样。”韩东道。
向前道:“我把邓强的思维过程分解一下。第一层即根本目标:赢棋。这是思维的出发点。就是问自己,怎么样赢棋呢?第二层:让棋子效率最大化。翻译成电脑的语言就是,用最少的棋子围更多的空;或者等价推理成:围相同的空用最少的棋子;第三层:得出结论‘金角银边草肚皮’。
“我们一步步来思考,首先,第一层目标赢棋是这个系统的使命,可以由我们人类赋予。以后设计高级机器人的时候,这样的使命或者说根本原则非常重要,就如上世纪有人提出的‘机器人三原则’,关系到机器人能不能和人类相互和谐共处,现在不做深究。那么,人类是怎样从第一层赢棋的目标,推导出第二个目标棋子效率最大化的呢?”
韩东道:“这个推论不难得出。所谓赢棋,就是在最后数子的时候我的子比你多,所以电脑每下一步,就是要让下的子围得最多。”
邓强道:“你说的这个推论,对人来说是一目了然,但电脑不会这样推论。除非你编程的时候告诉它。”
向前道:“没错,人类的这个简单推论,其实没什么难的,不过是局部和整体,分步和整个过程的关系问题。但现在的电脑不会推理,我们完全可以把这样一个推理过程程式化,成为‘超级脑’的一部分。这样的推理程序多了,理顺了,电脑便会越来越会推理,给人的感觉是电脑越来越聪明了。”
两人点头称是。
邓强道:“前哥,一开始听韩东介绍‘超级脑’,觉得特别难。经你这样一分析,忽然就有了信心。这个‘超级脑’虽然难,但正如你刚才说的,把推理的过程都程式化了,‘超级脑’就出来了。”
向前道:“邓强,你说的这话不全面。逻辑学里面不是有一个争论了很久的命题么,就是‘演绎法不能得出新的知识’。‘超级脑’光会推理是不够的,我们的目标是会创新。扯远了,这第一层到第二层的目标,一步到位有点难,这次的围棋程序还只能是我们替电脑分解,以后随着‘超级脑的完善’,围棋程序的智能化也会越来越强。希望有朝一日,‘超级脑’能够告诉我们一些大家还不懂的棋理。我们再看一看第二步到第三步的推理,电脑能学会吗?”
韩东道:“这一步比较容易吧,让电脑试着在棋盘上随机围一目空,试验的次数一多,很快就会发现这个规律。”
向前道:“你这样‘试’出来,是一种办法,就是目前流行的统计学方法,没什么稀奇,大家早就这样做了。我现在说的是推理出来。按照‘试’这种思路编出来的围棋程序,不一定能赢古鸽的贝塔电脑,因为这方面,他们研究了很多年,我们很难比他们做得更好。”
邓强道:“对电脑来说,通过观察分析得出这个结论,其实不容易。我再来模拟一下人类分析的过程。
“人类面对一张空白棋盘的时候,他看到的不只是线上的361个孤立的点,是一个面。对面上的那些点,他会很快识别出它们的一些特性,例如天元附近那些点,离边上最远。”
“对棋盘上随便某个地方围起的一小块地,人类就想,围这一小块地,整个棋盘都要这么多棋子么?当他目光移动到边上的时候,发现可以少放一条边的棋子,效率在边上显然提高了。当他眼睛移向角部的时候,发现角上可以进一步少围一条边。效率最高。推理完毕。”
向前道:“我觉的邓强说得很好。人类注视棋盘的时候,首先有一个整体的相互联系的观念,绝不是电脑那样,只知道点的坐标。同时,人类还会进行局部观察,对里面的元素进行分类,提取它们的特性。
“如邓强所说,人类推这个结论的时候,也用眼睛扫描全盘,事实上等于快速检索了一遍整个棋盘。但不是韩东那样盲目试上无数个样本做统计。很明显人类这样扫视的时候,大脑在进行快速的特性提取和匹配。
韩东道:“是的,前哥确实用推理的方式推导出了‘金角’这个结论,究其原因,都是因为底线不用摆棋子这个底线上点的位置特性起了作用。”
向前问:“能不能编一个程序,让电脑进行这样的推理呢?”
这个问题把两人难倒了。从上世纪中叶电子计算机诞生,几十年过去了,没有人进行过这方面的尝试。
但,两人明白,正如向前一再强调的,“超级脑”就是要面对这样一类的问题,做前人没有做过的事情。
邓强道:“让我来试试人类的思维过程,看能不能发现一些借鉴的地方。
“两个无聊的人发明了围棋,开始下棋。一开始是乱下的,互有胜负。接着,聪明的那个人就开始琢磨怎么样才能赢对方,于是他就想,你围地我也围地,同样几手棋,如果我围的地更多,岂不是就赢了?于是开始琢磨哪里落子围地效率最高,然后就如同刚才前哥一样,进行一番推理后得出了‘金角银边草肚皮’的结论。”
“对,是这样。”韩东道。
向前道:“我把邓强的思维过程分解一下。第一层即根本目标:赢棋。这是思维的出发点。就是问自己,怎么样赢棋呢?第二层:让棋子效率最大化。翻译成电脑的语言就是,用最少的棋子围更多的空;或者等价推理成:围相同的空用最少的棋子;第三层:得出结论‘金角银边草肚皮’。
“我们一步步来思考,首先,第一层目标赢棋是这个系统的使命,可以由我们人类赋予。以后设计高级机器人的时候,这样的使命或者说根本原则非常重要,就如上世纪有人提出的‘机器人三原则’,关系到机器人能不能和人类相互和谐共处,现在不做深究。那么,人类是怎样从第一层赢棋的目标,推导出第二个目标棋子效率最大化的呢?”
韩东道:“这个推论不难得出。所谓赢棋,就是在最后数子的时候我的子比你多,所以电脑每下一步,就是要让下的子围得最多。”
邓强道:“你说的这个推论,对人来说是一目了然,但电脑不会这样推论。除非你编程的时候告诉它。”
向前道:“没错,人类的这个简单推论,其实没什么难的,不过是局部和整体,分步和整个过程的关系问题。但现在的电脑不会推理,我们完全可以把这样一个推理过程程式化,成为‘超级脑’的一部分。这样的推理程序多了,理顺了,电脑便会越来越会推理,给人的感觉是电脑越来越聪明了。”
两人点头称是。
邓强道:“前哥,一开始听韩东介绍‘超级脑’,觉得特别难。经你这样一分析,忽然就有了信心。这个‘超级脑’虽然难,但正如你刚才说的,把推理的过程都程式化了,‘超级脑’就出来了。”
向前道:“邓强,你说的这话不全面。逻辑学里面不是有一个争论了很久的命题么,就是‘演绎法不能得出新的知识’。‘超级脑’光会推理是不够的,我们的目标是会创新。扯远了,这第一层到第二层的目标,一步到位有点难,这次的围棋程序还只能是我们替电脑分解,以后随着‘超级脑的完善’,围棋程序的智能化也会越来越强。希望有朝一日,‘超级脑’能够告诉我们一些大家还不懂的棋理。我们再看一看第二步到第三步的推理,电脑能学会吗?”
韩东道:“这一步比较容易吧,让电脑试着在棋盘上随机围一目空,试验的次数一多,很快就会发现这个规律。”
向前道:“你这样‘试’出来,是一种办法,就是目前流行的统计学方法,没什么稀奇,大家早就这样做了。我现在说的是推理出来。按照‘试’这种思路编出来的围棋程序,不一定能赢古鸽的贝塔电脑,因为这方面,他们研究了很多年,我们很难比他们做得更好。”
邓强道:“对电脑来说,通过观察分析得出这个结论,其实不容易。我再来模拟一下人类分析的过程。
“人类面对一张空白棋盘的时候,他看到的不只是线上的361个孤立的点,是一个面。对面上的那些点,他会很快识别出它们的一些特性,例如天元附近那些点,离边上最远。”
“对棋盘上随便某个地方围起的一小块地,人类就想,围这一小块地,整个棋盘都要这么多棋子么?当他目光移动到边上的时候,发现可以少放一条边的棋子,效率在边上显然提高了。当他眼睛移向角部的时候,发现角上可以进一步少围一条边。效率最高。推理完毕。”
向前道:“我觉的邓强说得很好。人类注视棋盘的时候,首先有一个整体的相互联系的观念,绝不是电脑那样,只知道点的坐标。同时,人类还会进行局部观察,对里面的元素进行分类,提取它们的特性。
“如邓强所说,人类推这个结论的时候,也用眼睛扫描全盘,事实上等于快速检索了一遍整个棋盘。但不是韩东那样盲目试上无数个样本做统计。很明显人类这样扫视的时候,大脑在进行快速的特性提取和匹配。