而吕昂也发现了,经验值对于系统里面的一些东西很重要。

    比如等级,比如技能。

    所以,既然可以赚,吕昂当然选择收取经验值作为学习技能的费用。

    反正这些技能,升级的费用也是经验值。

    至于收取的额度,吕昂也不知道该收取多少合适。

    于是,随手设置了一个10k,甭管是多了还是少了,反正吕昂也只是随手设置的,至于设置的原因……

    经验:29k/1k

    这段时间大部分的怪都被玩家杀掉了,吕昂出手机会不多,加上任务收益,勉勉强强将经验值库存提升到29k。

    而吕昂也不知道玩家们手上存了多少经验值,所以随手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。

    如果便宜了,以后可以说这段时间是“开张大吉,优惠活动”。

    如果贵了,以后可以设置一下,提高声望前提,然后降价说是“声望提高了,价格也就低下来了”。

    ……

    至于,同一个技能,为什么两个玩家看到的,却不一样。

    这一点,吕昂一开始也懵逼。

    但是随着玩家们的讨论,渐渐得出了一个“猜测”。

    大剑的“攻击型”和“防御型”。

    每个技能都有对应的“类型”,玩家的“类型”与其相同,则学习时属性的需求低,玩家的“类型”与其不同,则学习时属性的需求高。

    吕昂甚至不用自己去猜,也能通过玩家的讨论,再配合上自己所知道的,理解更多。

    同时想起了曾经的那次学习技能的机会。

    【高速剑】学习条件:攻击型(不满足),力量15点,敏捷20点,体质10点,状态【半觉醒】。

    吕昂看向了自己的属性,“半觉醒”,自己已经具备了。

    自己还需要升级24级,获得24点自由属性点,属性才能够满足学习条件。

    只是……再次遇到那个女人的机会……