机场圈,算是pubg相当难打的一个圈形。
机场相较于整个地图的部分来说占地面积实在是太小了,其次主要的通到就是两条桥,这种狭隘的地方让16支队伍通过本来就是一个跟具备风险的事情。
再加上一些队伍准备在桥上打猎,堵桥,这样一来想要过桥的难度也直线提升。
倒是有一个机会!
那就是……
开船!
这种玩法是相对于过桥来说稳妥了很多的办法。
但是开船也没那么容易。
首先你开船如果动向慢了的话,你上岸点被对面先给卡了,那你基本上是要白给了或者只能够被迫再次选择别的地方。
还有一点是,刷船的数量是大致固定的,你动的慢了,未必有载具。
很多队伍都动了。
也许在别的圈会有慢打的战术,但是机场圈几乎都是清一色的快打。
慢打是在太吃亏了。
嗡!
载具迅速在路上疾驰而过,划出道道轨迹,飞溅起无数泥土。
在两分钟这个点的时候已经有队伍直接动了。
“卧槽,好快!”
“这些人怎么动的这么早啊!”
“这才是会玩游戏的,动的早才好过桥!他要是起的晚了,就难过了!”
“是啊,能过桥还是都会选择过桥的!”
“这是为啥?开船不好么?”
“原因很简单,因为开车过桥能保载具
啊!”
机场相较于整个地图的部分来说占地面积实在是太小了,其次主要的通到就是两条桥,这种狭隘的地方让16支队伍通过本来就是一个跟具备风险的事情。
再加上一些队伍准备在桥上打猎,堵桥,这样一来想要过桥的难度也直线提升。
倒是有一个机会!
那就是……
开船!
这种玩法是相对于过桥来说稳妥了很多的办法。
但是开船也没那么容易。
首先你开船如果动向慢了的话,你上岸点被对面先给卡了,那你基本上是要白给了或者只能够被迫再次选择别的地方。
还有一点是,刷船的数量是大致固定的,你动的慢了,未必有载具。
很多队伍都动了。
也许在别的圈会有慢打的战术,但是机场圈几乎都是清一色的快打。
慢打是在太吃亏了。
嗡!
载具迅速在路上疾驰而过,划出道道轨迹,飞溅起无数泥土。
在两分钟这个点的时候已经有队伍直接动了。
“卧槽,好快!”
“这些人怎么动的这么早啊!”
“这才是会玩游戏的,动的早才好过桥!他要是起的晚了,就难过了!”
“是啊,能过桥还是都会选择过桥的!”
“这是为啥?开船不好么?”
“原因很简单,因为开车过桥能保载具
啊!”