当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。
而当侏儒们打量着利维坦巨舰的时候,那艘船的主人也在观察着他们。
毫无疑问,后者的“眼神儿”要比前者好上许多。
因为是第一次看到拉姆齐的侏儒,所以奎斯忍不住使用了包括法术探测在内的手段,进行了多角度全方位地观察。
他得出了一个结论,拉姆齐位面的侏儒有点不大正常,不像是“正常”的侏儒。
侏儒种族是精类生物的远亲,他们的历史最初和妖精们同住在奔放之野——那里色彩斑斓、绿野广袤、热情四溢。
多年前,侏儒的主神加尔·闪金发现了这个种族,在祂的带领下,远古的侏儒们离开了那片国度,分布到多元宇宙的各个位面。
尽管如此,侏儒却从未完全背弃他们的精类根源、或彻底流于世俗的文化。
虽然侏儒已不再是真正的精类生物,他们的妖精血统仍然通过杰出的魔法天赋、任性的无常本性、和对世间万物的特殊视角来得以显现。
侏儒可以和其他种族拥有同样的行为动机和关注事物,但驱策他们的动力则是强烈的、在外族眼中甚至是奇葩而荒谬的激情。
他们可以冒着生命危险去巨人的餐桌上品尝料理;或者仅为打破自己钻地纪录而向着无底深渊最底层发起挑战;又或者冒着被烤熟的危险,跑到一头上古红龙面前跟他讲个笑话……
对侏儒而言,这些成就和研究出新奇的技术、获得富可敌国的金库,或推翻实力超强的恶势力一样,乃是值得自豪的家族传统。
加尔·闪金尤为其欣赏祂子民的这种热情,并且将其命名为“侏儒的内在驱动力”。祂喜欢这样有活力的侏儒,而侏儒们也会用自己的这种活力来愉悦那位主神。
在奎斯看来,和其它某些位面的侏儒类似,拉姆齐的侏儒的传统也应该是在科技研究方面。否则,他们在历史之中也不会发明那么多的机械造物、发现那么多炼金公式。
当然,这并非是说,这个位面的侏儒个体就不能有其它选择。在许多崇尚科技的侏儒世界之中,不愿意当科学家与工程师的侏儒也多了去了。他们的神祗也从未有过异议。
只不过,通过认真的观察,他发现拉姆齐的侏儒似乎缺了点什么“东西”——虽然他们也拥有比较多的科技造物以,但是似乎每个侏儒的灵魂都没有那么灵动。
相比其它位面以科技研究为传统的侏儒,拉姆齐的侏儒好像缺乏了点“主观上的创造性”,换句话说,他们似乎缺乏加尔·闪金所提倡的那种“侏儒的内在驱动力”。
即便奎斯是管中窥豹,未能得见全身,可是得益于之前调查史迪姆的时候,他详细地研究过拉姆齐位面的侏儒种族。故而,他得出了一个结论:拉姆齐的侏儒们已经渐渐背离了传统,他们本该具备的旺盛创造力正在逐渐被阉割。
造成这种情况的原因,可能是几千年来,那种“稳定的”金融体系带来的优渥生活。也有可能是史迪姆的出现,导致更多的拉姆齐侏儒将大量的注意力都分散到了虚拟游戏上面。
所以,他们的科技发明才显有些裹足不前——千余年前功能就已经完善的机械陆行鸟,迄今仍在使用;千余年前发明的蒸汽涡轮坦克至,今仍在服役——这简直“稳定”得不像侏儒了。
“怪不得那位‘虚拟游戏之神’会冒那么大的风险,恐怕他现在已经陷入了两难的境地,”突然之间,灵光闪过,奎斯似乎猜到了史迪姆主动参与到血战之中的可能原因,“随着祂的游戏在不断推广,拉姆齐位面侏儒的灵魂开始渐渐变得缺乏活力。虚拟游戏推广得越快,那么拉姆齐侏儒们信仰的单位价值就会变得越低。史迪姆现在多半已经陷入了困局。”
而事实也的确如此。作为拉姆齐的原生神祗,史迪姆发展到微弱神力,只用了区区两百年不到的时间——对于一名神祗来说,可谓是进境惊人。
可是,在那之后直到现在的一百多年里,祂的道路却越走越窄,大部分时候甚至还要警惕因为侏儒人口减少而造成的信仰缺失,从而引发的神格降阶危险。
而当侏儒们打量着利维坦巨舰的时候,那艘船的主人也在观察着他们。
毫无疑问,后者的“眼神儿”要比前者好上许多。
因为是第一次看到拉姆齐的侏儒,所以奎斯忍不住使用了包括法术探测在内的手段,进行了多角度全方位地观察。
他得出了一个结论,拉姆齐位面的侏儒有点不大正常,不像是“正常”的侏儒。
侏儒种族是精类生物的远亲,他们的历史最初和妖精们同住在奔放之野——那里色彩斑斓、绿野广袤、热情四溢。
多年前,侏儒的主神加尔·闪金发现了这个种族,在祂的带领下,远古的侏儒们离开了那片国度,分布到多元宇宙的各个位面。
尽管如此,侏儒却从未完全背弃他们的精类根源、或彻底流于世俗的文化。
虽然侏儒已不再是真正的精类生物,他们的妖精血统仍然通过杰出的魔法天赋、任性的无常本性、和对世间万物的特殊视角来得以显现。
侏儒可以和其他种族拥有同样的行为动机和关注事物,但驱策他们的动力则是强烈的、在外族眼中甚至是奇葩而荒谬的激情。
他们可以冒着生命危险去巨人的餐桌上品尝料理;或者仅为打破自己钻地纪录而向着无底深渊最底层发起挑战;又或者冒着被烤熟的危险,跑到一头上古红龙面前跟他讲个笑话……
对侏儒而言,这些成就和研究出新奇的技术、获得富可敌国的金库,或推翻实力超强的恶势力一样,乃是值得自豪的家族传统。
加尔·闪金尤为其欣赏祂子民的这种热情,并且将其命名为“侏儒的内在驱动力”。祂喜欢这样有活力的侏儒,而侏儒们也会用自己的这种活力来愉悦那位主神。
在奎斯看来,和其它某些位面的侏儒类似,拉姆齐的侏儒的传统也应该是在科技研究方面。否则,他们在历史之中也不会发明那么多的机械造物、发现那么多炼金公式。
当然,这并非是说,这个位面的侏儒个体就不能有其它选择。在许多崇尚科技的侏儒世界之中,不愿意当科学家与工程师的侏儒也多了去了。他们的神祗也从未有过异议。
只不过,通过认真的观察,他发现拉姆齐的侏儒似乎缺了点什么“东西”——虽然他们也拥有比较多的科技造物以,但是似乎每个侏儒的灵魂都没有那么灵动。
相比其它位面以科技研究为传统的侏儒,拉姆齐的侏儒好像缺乏了点“主观上的创造性”,换句话说,他们似乎缺乏加尔·闪金所提倡的那种“侏儒的内在驱动力”。
即便奎斯是管中窥豹,未能得见全身,可是得益于之前调查史迪姆的时候,他详细地研究过拉姆齐位面的侏儒种族。故而,他得出了一个结论:拉姆齐的侏儒们已经渐渐背离了传统,他们本该具备的旺盛创造力正在逐渐被阉割。
造成这种情况的原因,可能是几千年来,那种“稳定的”金融体系带来的优渥生活。也有可能是史迪姆的出现,导致更多的拉姆齐侏儒将大量的注意力都分散到了虚拟游戏上面。
所以,他们的科技发明才显有些裹足不前——千余年前功能就已经完善的机械陆行鸟,迄今仍在使用;千余年前发明的蒸汽涡轮坦克至,今仍在服役——这简直“稳定”得不像侏儒了。
“怪不得那位‘虚拟游戏之神’会冒那么大的风险,恐怕他现在已经陷入了两难的境地,”突然之间,灵光闪过,奎斯似乎猜到了史迪姆主动参与到血战之中的可能原因,“随着祂的游戏在不断推广,拉姆齐位面侏儒的灵魂开始渐渐变得缺乏活力。虚拟游戏推广得越快,那么拉姆齐侏儒们信仰的单位价值就会变得越低。史迪姆现在多半已经陷入了困局。”
而事实也的确如此。作为拉姆齐的原生神祗,史迪姆发展到微弱神力,只用了区区两百年不到的时间——对于一名神祗来说,可谓是进境惊人。
可是,在那之后直到现在的一百多年里,祂的道路却越走越窄,大部分时候甚至还要警惕因为侏儒人口减少而造成的信仰缺失,从而引发的神格降阶危险。