“零法阵!”
袁常惊讶出声道。
一般正常的阵盘,其上所刻画的法阵,都是首尾不相连的。它有两个接口。
一个输入接口,也就是让使用者,将阵盘进行激活,让阵盘内的灵力发生反应的地方。
另一个接口,则是灵力的输出接口。
阵盘在被激活之后,其中被激活的灵力,便是从这里,涌出到外面来的。
只有具备这两个接口,阵盘才能够发挥出作用,算得上是一块合格的阵盘。
不然的话,那便只能算作废阵盘。
即使阵法师在刻画阵盘的时候,没有出一丝一毫的差错,那也没有意义。
因为上面的法阵本身,出现了问题。
而现在袁常口中所说的零阵盘,便是一种废阵盘。
零阵盘是没有输入和输出两个接口的,因为零阵盘的首尾相衔,形成了一个循环。
既没有输入接口,让阵盘的使用者将阵盘激活,也没有输出接口,将阵盘内的灵力释放出来。
阵盘内的灵力,就一直在其中打着转转,出不来,最后只能在这个过程的不断进行当中,消散。
在封闭的圆圈里,徒劳的消耗自身的灵力,知道归零。
这样的阵盘,一点作用都没有。
所以阵法师们,在设计法阵时,都是极力避免出现这种情况的。
而能够刻画在阵盘上的,也通常不会有零阵盘的存在。
不过也不排除一小部分,可能连刻画阵盘的阵法师本身,都不知道自己所设计的,是一个零法阵。
因为零法阵虽说是首尾相衔,法阵当中的灵力无法释放出来,但是这并不意味着,零法阵当中的纹路,就简单了。
与之相反,虽然只是画个简单的圆圈,也可以说这是一个零法阵,但是大部分的零法阵,其实它的纹路都是十分复杂的。
复杂到,即使是将之刻画出来的阵法师自己,都发现不了这是个零法阵。
零法阵内的灵力运转,其实是有一定的规律的。在纹路的分叉口往哪里拐,哪边的灵力先行为之让道,这些都是阵法师们需要考虑的问题。
袁常惊讶出声道。
一般正常的阵盘,其上所刻画的法阵,都是首尾不相连的。它有两个接口。
一个输入接口,也就是让使用者,将阵盘进行激活,让阵盘内的灵力发生反应的地方。
另一个接口,则是灵力的输出接口。
阵盘在被激活之后,其中被激活的灵力,便是从这里,涌出到外面来的。
只有具备这两个接口,阵盘才能够发挥出作用,算得上是一块合格的阵盘。
不然的话,那便只能算作废阵盘。
即使阵法师在刻画阵盘的时候,没有出一丝一毫的差错,那也没有意义。
因为上面的法阵本身,出现了问题。
而现在袁常口中所说的零阵盘,便是一种废阵盘。
零阵盘是没有输入和输出两个接口的,因为零阵盘的首尾相衔,形成了一个循环。
既没有输入接口,让阵盘的使用者将阵盘激活,也没有输出接口,将阵盘内的灵力释放出来。
阵盘内的灵力,就一直在其中打着转转,出不来,最后只能在这个过程的不断进行当中,消散。
在封闭的圆圈里,徒劳的消耗自身的灵力,知道归零。
这样的阵盘,一点作用都没有。
所以阵法师们,在设计法阵时,都是极力避免出现这种情况的。
而能够刻画在阵盘上的,也通常不会有零阵盘的存在。
不过也不排除一小部分,可能连刻画阵盘的阵法师本身,都不知道自己所设计的,是一个零法阵。
因为零法阵虽说是首尾相衔,法阵当中的灵力无法释放出来,但是这并不意味着,零法阵当中的纹路,就简单了。
与之相反,虽然只是画个简单的圆圈,也可以说这是一个零法阵,但是大部分的零法阵,其实它的纹路都是十分复杂的。
复杂到,即使是将之刻画出来的阵法师自己,都发现不了这是个零法阵。
零法阵内的灵力运转,其实是有一定的规律的。在纹路的分叉口往哪里拐,哪边的灵力先行为之让道,这些都是阵法师们需要考虑的问题。