和摊主说了声六毛便向着另一边商家店铺会展中心走去,而这摊主也挺有意思的,六毛过来问了才搭理他,六毛提出要尝尝其它等级的效果,他很快就搞定了,结果六毛打算先不买,也不预定等等再过来,这人竟然也没有说什么阻挡六毛离去之类,也不开口提出让他先预定一部分,好像一点也不担心自家的东西在六毛这里销售不出去一样。

    可事实上就是这样的,摊主的东西好到不愁卖他自然不会太过于紧贴着六毛,既然能轻轻松松地卖出去,是不是六毛买又有什么关系?干嘛要整那么复杂,弄一堆花里胡哨的话语奉承客户,有那功夫还不如多生产些来的实在。

    不过六毛也不想那么多,他现在既然决定要整蜂蜜了,那么自然要开始筹备摊位了,至于为什么六毛这么轻易地就决定好了卖什么东西,他就不怕卖不出去亏本升不了级吗?

    怕,当然是怕的。但其实这里又哪有什么一本万利,供不应求的东西?就算有也是偶尔出现的,怎么会那么巧让六毛又给碰到?所以既然游戏里是要靠卖出东西并有利润才会获得经验升级,那么选定的产品是什么其实并不重要,只要它有利润就行了,无非也就是卖出去的快一些,与慢一点而已呗。游戏总不可能让每一个生活玩家都轻松找到好东西然后快速升级吧。

    六毛是一个很果断的人,有了主意便会尽快地实施它。商家店铺会展中心是几乎所有东风城以及下属可作为店铺的店面集中起来做成标本,然后才衍变成了现在的商家店铺会展中心。

    而这里其实也是一家家入住的,只不过西边卖的是产品,是货物,东边卖的是商铺,是店面。哦,中央。中央的大屏幕其实显示的是整个东风城下辖区域所有出类拔萃的,六毛刚过来看了下发现除了说一下谁家的产品卖的最好,好在哪里,另外再就是介绍下东风城的旅游景点,城市特色之类,暂时没什么好关注的。

    而六毛因为并不是属于东风城的,但东风城相对于六毛所在的玉林城商业氛围要重一些,所以六毛虽是玉林城的,但还是决定在东风城先开个摊位,不过还是想能靠近些长寿村就靠近些,这样虽说摊位开起来并不用怎么照看,但万一有点什么突发状况,来回也比较方便些。

    东风城一共下辖九镇十八村,而相较于长寿村直线距离最近的是十六号村,不过十六号村相较于稍远一点的十四号村又没有它和长寿村交通方便,因此六毛更着重关注十四号村子里的店铺。

    而有了目标,接下来就很好找了,没问几家六毛便问到了十四号村在出售的几家商铺。

    六毛最终经过一番讨价还价后买到了十四号村子里靠近传送阵边的商铺,不过也不能算是买,合约是签了一年的租赁,面积是七十个平方算上后院,一共三千五百金币,而这个价格对于村子里算是中上水平,不算高,也不算低。起码对长寿村来说还是很高的,由此可见东风城的商业发展还是不错的。

    然后接下来有了店面,就等六毛拿着合同直接去就可以接手了,但因为他不可能是在东风城发展的,于是六毛又来到拍卖行,准备拍下来一些工作人员,来帮助他不在的时候让店面正常运营。

    拍卖行一楼大厅每天都有拍卖,他这个模式是这样的,当有人拿着东西参拍时只要过来报备一下他的物品信息就会显示在大厅中央的大屏幕上面,不过若没有人关注就会被后面的拍品信息给顶下去,同时卖方可以设置拍卖方式,有竞价拍卖和一口价拍卖两种,另外默认卖方不说明的情况下,物品信息最多只会存在12小时,12小时之后若依然没有人竞价,则视为流拍。但卖方最多可以设置24小时显示时间,同时要在初始一枚委托金上再额外加收一枚,即24小时显示收两枚金币(一枚金币以下价值的物品拍卖行不收录)另外,拍卖行还会对拍卖成功的物品收5%最终成交价的税作为拍卖费用,显示时间过后流拍物品卖方每天需再付5银的保管费用,即延时一天需额外付5银保管费用,延时两天需付10银,其后一直类推。同时对拍卖成功的金钱也是一样,卖方若没有及时领取,拍卖行同样有个保管费用机制,不过这个因为物品价值的不同,造成所卖出的价格不同,所以并没有一个具体的数值,而是根据时间长短最低加收最终成交价1%的保管费,最高加收5%。(另外涿鹿的所有拍卖行规则都大同小异)

    而拍卖行作为行业大佬,他建立了一个大数据库,里面对所有拍品都会有一个估值,会建议卖方一个最低价起拍,和一个最高价起拍,而若卖方的东西太特殊在拍卖行的大数据库里没有参照,拍卖行会请几名鉴宝专家来进行鉴定,并给予卖方起拍价格建议。也就是说,卖方并不是想对物品设定多少拍卖价格都可以,而只能在这个区间进行起拍,当然了最终交易价格,只要买房愿意花钱叫价多少都可以。而同样因为这个,卖方为了激起买方的竞价欲望,有些卖方会故意以一个最低价起拍,让买方以为有漏洞可捡,好激发起买方的竞拍欲望。

    但买方也不是完吃素的,因为有物品流拍时间,很多买方也会提前观察好价格低但价值高的物品,然后故意在将要流拍前几分钟几秒钟再进行竞价拍卖,所以拍卖行完是卖方与买方之间的斗争,都在想方设法地坑到对方,好让自己捡便宜。可真正受益的永远是做为主办方的裁判,红蓝方看不顺眼观众们把他换掉就可以了,但裁判却很少有人会想要换掉。

    也正是这个模式,所以一楼拍卖行,哦,正确的说应该是一楼拍卖大厅是没有固定拍卖时间的,天24小时任意时候都可以过来参拍竞拍。

    六毛来到拍卖大厅,找到一个电子屏幕位置,然后便开始一页页地翻看起整个拍卖大厅的拍品。

    是不是很惊讶?拍卖行没有工作人员吗?怎么没人过来看管六毛?

    拍卖行当然有工作人员,但他们更多的是在有卖方拿出特殊物品时过来鉴定下,然后买卖双方的金钱或者物品长时间没有认领,此时才会交由工作人员保管,平常时候只需要在电子屏幕上输入验证就可以了。卖方寄卖物品也是一样,基本上并不需要工作人员的帮助。

    看起来像是十多年前2D网络游戏的设定,而那时候就是一个拍卖行只有一个NPC,点开之后只有一个物品拍卖和离开两个功能,拍卖物品都在一个虚拟的大厅中出现,但现在时代发展了,可现在看起来两者的能却是差不多的,十年前是个拍卖大厅平台,十年后仍然还是个拍卖大厅平台,看起来好像没什么进步。

    但这时候涿鹿里虽说是差不多的功能但人家现在叫科技,就是说涿鹿里是游戏里的NPC根据游戏规则自主研发的科技,而并不是开发涿鹿的人员直接将技术连接到游戏里。而这样比起来,两者之间看起来是没啥区别,但实则却是天差地远。

    一个是在游戏外开发技术连接到游戏上,一个却是直接开发出高端技术,然后让游戏里的规则自主衍化,NPC,玩家等都可以根据规则创造出他们需要的技术,而不是有需要了再拿个碗,敲着锣让游戏开发人员再加补丁,再改版本。

    也就是说之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,现在则是靠自己,靠技能便能轻松完成自力更生。

    而这也正是现在涿鹿里厉害的地方它并不对玩家对NPC乃至对游戏本身有任何的限制,因为它的规则是玩家,是NPC也是游戏本身等自己创造出来的,而并不是开发人员制定的,开发人员只是教会了游戏本身,教会了NPC教会了玩家等怎么制定规则,怎么改变规则的能力,而具体怎么做开发人员是完不参与的。