终于可以松口气。

    有的人执着于事,寻找线索,探究因果。

    有的人沉迷于人,发掘关系,维护人际。

    程子洋如此,更新结论如下

    1不得以人任何方式,向外人传递其相关信息,电流袭击致心源性猝死,案例单一,有待考究;玩家往来必须搭设相关因果,制造巧合和意外,过程通过屏蔽设置障碍;两者有些类似,操作方式不可寻;

    2光球掌握能量,控制游戏中的万物生息,以光源分解形式处置不遵循指示,主动袭击以及npc;说脏话,说谎话,都有不致命的电流袭击惩罚;

    3参与游戏的玩家选择机制一定有某种联系和规律,尚未知;游戏开展的间隙时间目前规律为一周,案例较少,有待深究;玩家之间关系目前可确定合作;进入方式为睡眠中;

    4游戏线索有提示,播报提示为一种;卡片为一种;

    5卡片线索读取,通过暗室和冷强光源,模拟场景;三人一组可读取线索,当然,人数限制或许不一定如此;

    6游戏内容涉及不超过玩家学识;却不会刻意兼顾所有玩家;可能是并列筛选模式;

    7游戏中,对答案进行各种屏蔽;脱离光源辐射范围内,意外受伤者,以及相关丧失分数者,都会遭到吞噬恐吓;身体素质直接决定了被吞噬后的反应,比如虚弱者会造成昏迷等后果;

    8游戏惩罚,或许会选择性针对做出选择的人;惩罚难度,以十倍增长,规律尚未知;

    9游戏对于吞噬恐吓人群,设置复活赛;或者说,对于分数低于人数的情况,能量不足,无法回到现实,或是参与下一场游戏;

    10复活赛需要与参与人数对等的押金,若押金不足,惨遭吞噬者直接被列入押金行列;其余秉承自愿原则;可通过复活赛争取的分数,赎回惨遭吞噬者,然,未赎回将遭遇如何,尚未知;

    11换句话说,分数可以抵命,十分重要。

    郝婷婷的出差时间短暂,匆匆又回到了x市。

    林雪鸢只能够趁着周末的时间来到x市,前往j市,等到周末结束,便回去上班了。

    路靖年的工作忙碌,宇文婳短期行动受到限制。

    因而,线下六人组,只有在哪儿工作都可以的程子洋和还在大学中的童伊一可以去联络其余几人了。

    明明很简单的事情,硬生生为了什么幺蛾子因果,非得制造一堆莫须有的巧合和意外。程子洋对于如此没有挑战性,如此无聊繁琐的事情,实在感到十分烦躁。

    好在,还有童伊一在一旁协助着。

    总之,一番折腾之后。他们终于联系到了其余几人均在国外,总算是集结完毕。

    程子洋建立了一个局域聊天网站,将几人都拉了进去。