这些炮灰的作用是当己方精英团成员攻击对方的炮塔的时候,冲在前面承担炮塔的攻击,为精英团成员争取到安全摧毁对方炮塔的机会,同时也牵制对方的精英团成员。当某个路线上没有己方精英团成员的时候,稍稍阻滞对方精英团成员的进攻,为己方精英团成员探路并提供赶过来防守的机会。

    炮灰足够多的情况下,甚至可以在没有精英团员存在的情况下,靠人数堆积摧毁掉对方的炮塔、甚至摧毁掉对方基地里用于判定胜负的水晶柱!

    炮灰只能按照指定的路线前进,三名炮灰从本方基地出发之后,会有一个虚拟划定的圆形区域出现在三名炮灰的周围,除非遭遇对方的精英团成员或者对方的炮灰发生战斗,否则圆形区域会持续向对方基地所在的区域移动。

    就和象棋里的卒子一样,只能前进,不能后退。炮灰的行动不能脱离这个指定的圆形区域。一旦脱离这个虚拟划定的区域,就会承受每秒百分之五的扣血,直到返回圆形区域或死亡。

    安排这些炮灰参与巡回赛的目的很简单,让这些基地的新人学员、普通员工也能真正参与到比赛之中,感受比赛的精彩和激情,激励他们在未来更刻苦训练,争取也能成长为各个基地的二线精英团成员甚至是一线精英团成员。

    一般情况下,一场巡回赛短则半小时,长的话会有两个多小时,平均持续一小时左右的时间。

    在这一小时左右的时间里,参赛的基地至少要安排2批、共计0位左右的炮灰入场。为了让更多的新人或普通人能亲身感受比赛的激烈,一名基地人员在一场比赛之中只能担任一次炮灰。

    炮灰的基础属性和精英团成员基础属性差异很大,而且无法通过打野购买装备发育强化,所以炮灰很难左右整个赛局,但基地在炮灰的安排上还是很有讲究的。

    经过几年巡回赛经验的总结,各个基地差不多都发现了,坦克、战士职业的炮灰,在战场中发挥的作用最大。

    顺风局的时候,炮灰冲在最前面顶住炮火,为高攻击的精英团成员提供掩护,让他们有足够充裕的时间摧毁对方的炮塔。而逆风局的时候,炮灰也要起到尽量阻止对方精英团成员前进、摧毁己方炮塔的防御作用。

    这些,都是战士和坦克职业最擅长的。

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