每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路🋿的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间🊜👌🇘,🝄差⚈🏝🛂不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有⛏🙚趣⛮🝭的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其☒⚚👺中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡模式,以及生🊜👌🇘存模⚈🏝🛂式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只🜕🁾有🖮🕼🎻在多人模式的情况下,⛍才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,☚⛩🝆一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则🅔🆎🎟是🜸🆸之前楚河参考了大地图的意见☚。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁🛶。

    而生☻🄩⛷存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡🟦🟝🞌垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地⚈🏘🚔图,听上去比较的麻🕻🎸🕳烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的🆷🔋⚮话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制⛮🝭作大地图的时候,并🜸🆸不是一件很复杂的事情,所有的一切都是⛍现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所🕸🎙👝以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud🜸🆸他们这些测试员🜕🁾,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的🖼🗾写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专🎝属食🆐🎬堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪🆐🎬。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且⛍特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下⛍玩🗤家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是☪🂌🍘简单模式都🏁有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有⛍想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力🇏🗤,这看起来非常的不真实😯。