孤寂远景自己接了这个任务,当他来到摊位,他自动获取游戏基金。由于他把任务分享给队伍里的两位成员,所以他们能够参与这个任务,也有机会获得奖励,但他们没有20个游戏基金。
想真正参与进来,要么瓜分孤寂远景的游戏基金,要么自己掏钱。
弄清楚规则之后,夏未然在摊位前感叹:“任务虽然是少数人获得,但参加还是可以有更多人参加的啊!这样的话,应该会有很多人愿意花钱吧?”
比方说她,就很乐意掏这笔钱。
主要是,奖品有诱惑力。
首先,只要是小圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在这个摊位上,可以套走的不仅仅是普普通通的物品,还有经验值、金币银币,甚至特殊任务!
其次,完成套圈任务的话,还能获得任务奖励,包括经验值和经济奖励。
“就是这个任务,没点儿水平的话,恐怕很难完成!”
一个银币可以换来十个小圈,游戏本身赠送了20个银币,也就意味着,玩家拥有200次机会。而完成任务,则需要玩家通关100次。
看上去百分之五十的概率很高,可实际上,正常人谁套圈能达到百分之五十的命中率啊?
联系现实就能想明白,很多时候,套圈的人已经掏了很多次钞票,可收获的却只是最好套、最廉价的那些东西!真正算下来,命中率可能连百分之十都不到!
那么,当20个游戏基金用完,距离目标还遥远无比,这种时候该干什么呢?
当然是氪金了!
在游戏世界,大约没有什么问题,是氪金解决不了的?
很快,孤寂远景把20个银币全部换成小圈,一下子从摊主老爷子手里拿了10把小圈回来,每把20个。
“你们一起玩,加油!”孤寂远景友好地把自己的小圈分给夏未然和刀代价,“等下不够再买!我有钱!”
有钱就是豪横,说起话都比别人硬气!
夏未然接过小圈,在原地稍微活动了几下,而后,开始选择目标。
第一次投,就选个简单点的吧,最前面这一排的瓜子似乎不错!
试试手感,丢出去!
圆圆的小圈丢出去又弹起来,然后呈现竖着行走的状态,慢悠悠地晃到远方,直至落地。
夏未然活动手腕:小问题,很正常,再试一次,她想要这包瓜子!
再试一次!
想真正参与进来,要么瓜分孤寂远景的游戏基金,要么自己掏钱。
弄清楚规则之后,夏未然在摊位前感叹:“任务虽然是少数人获得,但参加还是可以有更多人参加的啊!这样的话,应该会有很多人愿意花钱吧?”
比方说她,就很乐意掏这笔钱。
主要是,奖品有诱惑力。
首先,只要是小圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在这个摊位上,可以套走的不仅仅是普普通通的物品,还有经验值、金币银币,甚至特殊任务!
其次,完成套圈任务的话,还能获得任务奖励,包括经验值和经济奖励。
“就是这个任务,没点儿水平的话,恐怕很难完成!”
一个银币可以换来十个小圈,游戏本身赠送了20个银币,也就意味着,玩家拥有200次机会。而完成任务,则需要玩家通关100次。
看上去百分之五十的概率很高,可实际上,正常人谁套圈能达到百分之五十的命中率啊?
联系现实就能想明白,很多时候,套圈的人已经掏了很多次钞票,可收获的却只是最好套、最廉价的那些东西!真正算下来,命中率可能连百分之十都不到!
那么,当20个游戏基金用完,距离目标还遥远无比,这种时候该干什么呢?
当然是氪金了!
在游戏世界,大约没有什么问题,是氪金解决不了的?
很快,孤寂远景把20个银币全部换成小圈,一下子从摊主老爷子手里拿了10把小圈回来,每把20个。
“你们一起玩,加油!”孤寂远景友好地把自己的小圈分给夏未然和刀代价,“等下不够再买!我有钱!”
有钱就是豪横,说起话都比别人硬气!
夏未然接过小圈,在原地稍微活动了几下,而后,开始选择目标。
第一次投,就选个简单点的吧,最前面这一排的瓜子似乎不错!
试试手感,丢出去!
圆圆的小圈丢出去又弹起来,然后呈现竖着行走的状态,慢悠悠地晃到远方,直至落地。
夏未然活动手腕:小问题,很正常,再试一次,她想要这包瓜子!
再试一次!