同时还要求他对各个技能的冷却时间有着JiNg准的把握。

    这样才不至於出现心里想着使用某个技能,结果没有把那个技能施展出来的失误C作。

    当然,玩家如果自信自己能够熟练地利用意念C作游戏,也可以选择直接把面前的半透明屏幕关掉,直接进入无按钮的C作模式。

    没想到玩游戏之前还需要先“背书”吗?

    他默默吐槽了一句,然後心念一动,下一刻,他已经坐在了一匹骏马上。

    感受到身下传来的真实触感,叶梦秋想要伸手触m0了一下马背。

    然而,他可耻地失败了。

    因为游戏中没有这个动作,他自然不可能做出这个动作来。

    他恍然一笑,也没有太过在意,毕竟要求不能太高。

    下一刻,他的周围一黑又一亮,他已经回到了他所在的宗门,蜀山剑宗。

    他策马往着一个方向奔去,很快他就感受到了耳边呼啸而过的风和骑马的颠簸感。

    他不由惊叹道:这就是元宇宙游戏吗?这简直就跟真实的世界一样嘛。

    不大一会,他来到了一个木头人身前,随着他心念一动,场景再次变幻,他出现在了一个训练场地当中。

    这里就是他这次回到蜀山剑宗的目的地,在这里可以测试出玩家的输出。

    当然,他并不是为了测试输出,而是为了训练用意念C作的熟练度。

    倒计时的读数归零後,他开始一边看着半透明屏幕上的C作按钮,一边尝试利用意念来释放技能。

    这也是他给自己制定出来的方案:先适应用意念C作游戏,之後再尝试抛开半透明屏幕,做到在无按钮无提示的情况下熟练C作游戏。

    一开始,他很不习惯,首先是视角上的改变。

    原本《浮生》游戏是第三方视角的3D游戏,而现在变成了第一视角的全息侵入式游戏。

    除了视角上的改变,还有游戏习惯的改变,也不是一时半会就能改变的。

    他时不时就会控制不住,想要把手点向面前的半透明屏幕。

    当然,因为游戏里没有这个动作,所以他的手没有听他的话,真的点向半透明屏幕。

    这让他很快就清醒过来,发出点击屏幕意念的频率也变得越来越低了。