而《风暴英雄》也是命运多舛,因为各种版权官司的纠纷从最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然后再到《风暴英雄》,总算是尘埃落定了,成为了一款由暴雪旗下各大游戏经典英雄单位角色构成的oba类游戏新作。

    oba类游戏本来就是诞生并脱胎与暴雪游戏,论“血统”《风暴英雄》可以说最正统了,它的诞生被暴雪寄予厚望。

    然而理想丰满但现实很骨感,《风暴英雄》诞生的声势浩大,但业内市场份额基本已经被《英雄联盟》与《刀塔》瓜分殆尽,《风暴英雄》终究没能实现登顶王座,反而全新的玩法不和大众口味而沦为了小众游戏,只有暴雪死忠粉丝在支持着。

    逐渐的“时空枢纽”反而被玩家们调侃“坟头枢纽”,“风暴要火”等各种梗脱颖而出。

    不过《风暴英雄》的失败只能说是相对于《英雄联盟》和《刀塔》这两个业内大佬,实际上oba类游戏太多了,而《风暴英雄》紧随其后,虽然不温不火,但起码在盈利不至于亏钱。

    可是话又说回来,跟那些小公司开发出来的同行游戏比,肯定是成功的,但是放在暴雪游戏里,毫无疑问是失败的,尽管暴雪放不下面子死活不承认这是商业上的失败之作。

    而今,随着被华盛科技并购,在虚拟游戏领域占据先导优势,“耿耿于怀”的暴雪发起了“复仇之旅”,卯足劲要拿会属于自己失去的荣耀与掌声。

    而玩家们调侃的“风暴日常要火”,这次暴雪有着无与伦比的信心,《风暴英雄》这次一定得火。

    得到了母公司的确切回复之后,暴雪娱乐立即开始启动已经准备多时的策划营销方案,随后便对外正式宣布暴雪娱乐联合花生网发布首款全球首款“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”。

    暴雪娱乐本身有着巨大的影响力,但这种影响力也只是在游戏行业,而华盛科技的影响力显然不是暴雪能够比的,所以才会想要把华盛拉入伙,要个“强势冠名”什么的。

    而张绪得知后,也乐的同意了,怎么说人家现在也算是其中的一家子公司了,虽然是野孩子,但到底还是自家孩子不是。

    消息发布出去后,果然在业内引起了轰动,也是引起了大批玩家的关注,“暴雪出品、必属精品”,目前为止暴雪的这块招牌还是非常具有含金量的。

    而v社和拳头公司一得知立马急的跳脚,想要骂娘,“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”,尼玛用一句谚语来说就是“司马昭之心路人皆知”啊,《英雄联盟》和《刀塔》肯定急了,自家才刚确立项目,人家都已经要发售了,等你搞定了之后暴雪说不定已经把肉吃的差不多了,只留下一点肉渣了。

    半个月后,美国加州,超过三万名暴雪游戏玩家汇聚在了安纳海姆会议中心,而更多的玩家无法亲临现场,但并不妨碍他们通过直播进行观看。

    ……

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