没有吃鸡的原因是因为距离圈太远,打完战斗的时候已经没时间进圈了。
不过,这里也有问题:当初打得不够果断,前面的战斗果断一点,或者是当初拉出去直接将身后AQ战队卡死,说不定会好一些。
第二场比赛吃鸡、第三场比赛吃鸡,这没什么好说,简单看一下其他战队一些操作、转移和战术,看看他们和上一周又有什么变化?
预算明天,或者之后的比赛,他们会做出什么改进?自己遇到了,会做出什么针对?
最主要看的视频,主要讲解的,还是今天第四场比赛,也就是最后一场比赛。
是因为连锁反应,导致iG战队被三个队伍夹在中间,最后被淘汰出局。
非常快!
一分钟不到,iG就直接被淘汰了。
“圈形是一方面的原因,因为圈刷离机场岛,我们首先要想到的,肯定是外围机场岛海边的队伍会开船返回主岛,他们离开后,这些位置会让出来……”
“看看回放,N港这边的OGM离开后,3分钟都是空置的,根本没有队伍去那里?!”
“在这个圈形的情况下,我们完可以拿下遮盖位置,我们就不用向着回主岛,就只想着那淘汰分就行,我们的分数已经足够高,这一局就是下班句,我们只需要尽量拿淘汰分就行……”
“然后就是,第四阶段的圈刷出,和我们是没关系的!”
“我们注定是没办法回主岛,第四阶段的圈刷出来,原本我们东侧是不可能有队伍能踩,可当时的情况,大家都知道没办法回主岛,肯定会尽量拿淘汰分,我们就被冲了……”
其实最后一场比赛,iG这边确实有些失误。
一方面是这局的刷圈真的让人心态爆炸,有点影响心情。
iG战队这边还好,毕竟已经是50+的分数领跑积分榜,打的就是下班句,能拿到淘汰就行。
其他战队心态更加爆炸!
这种情况下,肯定有队伍因为心态爆炸开始放纵自己,快乐起来。
特别是积分榜后置位的队伍,开始了他们的快乐打法,完搞不懂他们在想什么,没有什么战术、战略可言,就是一个字:打!
有枪声就去打!
就去冲!
导致一系列的连锁反应,乱成一团。
不过……OGM离开后,他们的位置居然有三分钟的空置时间?
不过,这里也有问题:当初打得不够果断,前面的战斗果断一点,或者是当初拉出去直接将身后AQ战队卡死,说不定会好一些。
第二场比赛吃鸡、第三场比赛吃鸡,这没什么好说,简单看一下其他战队一些操作、转移和战术,看看他们和上一周又有什么变化?
预算明天,或者之后的比赛,他们会做出什么改进?自己遇到了,会做出什么针对?
最主要看的视频,主要讲解的,还是今天第四场比赛,也就是最后一场比赛。
是因为连锁反应,导致iG战队被三个队伍夹在中间,最后被淘汰出局。
非常快!
一分钟不到,iG就直接被淘汰了。
“圈形是一方面的原因,因为圈刷离机场岛,我们首先要想到的,肯定是外围机场岛海边的队伍会开船返回主岛,他们离开后,这些位置会让出来……”
“看看回放,N港这边的OGM离开后,3分钟都是空置的,根本没有队伍去那里?!”
“在这个圈形的情况下,我们完可以拿下遮盖位置,我们就不用向着回主岛,就只想着那淘汰分就行,我们的分数已经足够高,这一局就是下班句,我们只需要尽量拿淘汰分就行……”
“然后就是,第四阶段的圈刷出,和我们是没关系的!”
“我们注定是没办法回主岛,第四阶段的圈刷出来,原本我们东侧是不可能有队伍能踩,可当时的情况,大家都知道没办法回主岛,肯定会尽量拿淘汰分,我们就被冲了……”
其实最后一场比赛,iG这边确实有些失误。
一方面是这局的刷圈真的让人心态爆炸,有点影响心情。
iG战队这边还好,毕竟已经是50+的分数领跑积分榜,打的就是下班句,能拿到淘汰就行。
其他战队心态更加爆炸!
这种情况下,肯定有队伍因为心态爆炸开始放纵自己,快乐起来。
特别是积分榜后置位的队伍,开始了他们的快乐打法,完搞不懂他们在想什么,没有什么战术、战略可言,就是一个字:打!
有枪声就去打!
就去冲!
导致一系列的连锁反应,乱成一团。
不过……OGM离开后,他们的位置居然有三分钟的空置时间?