叶柏寒开始下意识放缓了操作的节奏,开始在脑海中勾勒双方游戏角色之间的差距,只不过要让叶柏寒这样简单就放弃了,那他叶柏寒这三个字就可以倒过来写了。

    没有继续逃亡,身上挂着飞蝠印记的标记还没有消失,就算是他想跑,有着印记的加速效果,田家旭可以轻而易举追上叶柏寒,更何况移动施法只能使用基础技能,对于那些大型技能,无一例外全部需要施法吟唱,不过对叶柏寒来说,好消息是元素法师的技能真是太多了,可以选择的类别可真是能让其他职业羡慕嫉妒恨,就算是田家旭用蝙蝠变身躲过了冰系大招绝对零度,可还有其余三系技能在等着他,所以叶柏寒一点也不慌乱,站在原地,用两块落石暂时逼退田家旭,直接开始读条技能。

    步伐沉重,千斤灌体,整个人的身子都在跟你作对,这让身处其中的人步履艰辛,重力空间。

    叶柏寒一心二用,一边估算田家旭幽夜刺客的人物属性,同时还在忙于操作,对于走位的预判就失了不少精准,所以在这里叶柏寒耍了个心眼,他直接将重力空间的笼罩范围释放在自己的脚下,这样的话,只要田家旭想要对他进行攻击,那么就必然会陷入这黑云压城的压抑环境中。

    田家旭想要乘胜追击,果不其然步入了叶柏寒设下的请君入瓮之计,这下子,进退两难的就变成了田家旭,想要快速攻击到叶柏寒,那么就只能再次动用飞蝠踱步,而在没有飞蝠印记的情况下,飞蝠踱步就必然会进入d的尴尬期,可是不交位移,就会白白被叶柏寒攻击,田家旭一咬牙,依稀可见的黑影缠绕在他的身体周围,黑翼震动,整个人从空间中遁去。

    飞蝠踱步、品尝恐惧。

    没错,田家旭不舍得把再继续把局势拖延下去,在用出了位移技能的同时,施展了幽夜刺客的六十级大招品尝恐惧。从黑暗中诞生的血族,依靠嗜血而生存,贪婪地掠夺其他生物的生命力,这份如同深渊般的阴影幻化成死亡的恐惧,弱小只能瑟瑟发抖,这是第三纪元世纪霸主的权威,品尝恐惧,撕裂对手体内的鲜血,使其陷入恐惧状态,降低其对自己造成伤害的50,在移动中割裂效果会触发双倍伤害。简而言之,品尝恐惧就是一个小型的控制效果,降低对方的伤害,同时限制敌人移动的作用。

    田家旭逃出了叶柏寒设下的重力空间,可叶柏寒制定的计划,从来都是一环套一环,缜密无比,就如同下棋,叶柏寒可是在他们那届学员当中号称“开局百步无敌手”,这份计算能力,只能让人自叹弗如,如果不是对神迹之城这游戏的了解太过于浅薄,那么田家旭只能在叶柏寒设下的陷阱中挣扎,但是现在,叶柏寒从另一方面入手,照样掐准了田家旭的死穴,那就是这人冲动的性子,刚才叶柏寒留给田家旭的选项,乍眼看上去是两条路,实际上对于田家旭来说只有一条,就是上去干他娘的,而迎接田家旭的就是呼啸而至的龙卷风。

    元素转换、烈风强袭、和风壁垒。

    掐准大招的技能d,在元素转换技能刚转好的分毫间,席卷而至的狂风迎面吹向田家旭,刚跟随飞蝠的标记从黑暗中踏出,田家旭就一脸懵逼地被这飓风吹回了重力空间之中,举步维艰

    ,就算给叶柏寒挂上了品尝恐惧那又如何,叶柏寒不受控制地向他相反的方向走了几步,掉了不少的血量才回复自身对角色的控制,只可惜道高一尺魔高一丈,叶柏寒早早给自己身上套上风盾,田家旭这大招打的伤害,全被和风壁垒吸收了。

    幽夜刺客的六十级大招品尝恐惧本来就不是输出型大招,他的主要作用是限制敌方的移动,在团战中强制对手接团,不然移动中的大招流血撕裂伤害,可不是开玩笑的,而叶柏寒也丝毫没有移动的意思,他就是站在那里施法,乖乖等待品尝恐惧的debff消失,而在重力空间中行动如耄耋老人的田家旭,恨得能咬碎一口钢牙,带着牙套的田家旭嘴里“嘎吱嘎吱”响,很生动地演示了何为咬牙切齿。

    身上挂上了减伤的debff,风系技能也没有太多的伤害能力,叶柏寒果断放弃了压对手血量快速结束战斗的打算,他的行动如同慢刀子割肉,一道一道风刃,一点一点消磨田家旭的耐性,在田家旭好不容易从重力空间中龟速离开,龙卷风的漏斗再次将田家旭抬在了空中。

    飓风呼啸,伤害不高的四十级技能,可却是元素法师技能中攻击速度最快的技能,虽是需要预判的非指向性机能,可它的命中率却有80以上,这全都归功于飓风呼啸那无与伦比的飞行速度,天下武功唯快不破,飞行速度极快的飓风呼啸自然让田家旭又享受了已把免费的跳楼机,幸亏田家旭没有恐高症,很多可怜的孩子沉迷游戏,不是被那该死的防沉迷打败,而是被神迹之城这无比真实的vr技术镜头给逼退,只能恨恨地选择了b别人在那边畅玩。

    又是一番技能交换,猛然间,虽然双方的血量差距在不断拉大,叶柏寒现在的血量甚至已经低于50,而田家旭因为鲜血转换的吸血,血量还保持在70以上,叶柏寒却感觉到现在打的越来越得心应手了,无他,正是因为双方的技能都在消耗,可谁让元素法师的技能多呢。

    刺客类职业最擅长的就是收割,盗贼的收割核心技能是三十级技能死吻,盗贼攻击的目标在其受到伤害的五秒内死亡,刷新所有技能,包括六十级大招,这让盗贼曾一度踏上神迹之城的角色巅峰,有“给我一个残血,还你一片胜利”的美誉。幽夜刺客对于收割的重点跟盗贼不同,他更注重追杀,幽夜刺客的十级技能嗜血追踪,能够自发获得残血单位的视野,同时幽夜刺客的移动速度在探查到有地方的残血单位时,移动速度大幅度提升,在击杀或参与击杀残血单位,幽夜刺客的血量会得到回复,搭配六十级大招品尝恐惧,这让幽夜刺客化身追杀小王子。

    幽夜刺客擅长追杀,盗贼擅长收割,可这一切的前提都是有残血的单位,也就需要队友帮忙压血线,而单挑时,这一切的准备都需要自己来做,在田家旭释放完半限制性大招和位移技能的时候,他就彻底失去了能够摸到叶柏寒衣角的机会,叶柏寒开始了属于他的技能表演时刻。

    风系技能的击退、击飞、护盾、伤害爆发,火系技能的炼狱之旅,冰系技能的冰天雪地,未若柳絮因风起的苍茫世界,统统卡着田家旭的技能d,让他毫无还手之力,在这一系列的技能中,叶柏寒也大致上摸清了田家旭的整个人

    物属性。

    田家旭的幽夜刺客,没有把敏捷值点太多,毕竟血族的敏捷属性并不想精灵族一样能够影响自身的攻击力,只可惜缺少敏捷影响的移动速度,他想要找回场子攻击到叶柏寒,还是缺少了很多的机会,不能根据对手的角色来调整自身游戏角色的技能和属性,这也是田家旭玩游戏太过僵化,导致他只能当一名替补的选手不能上场的最大原因。

    身上的装备也是轻甲,武器是爪刺,都是轻便型装备,意味着田家旭没有把属性点过多点在力量上面,那就是说明他的13000的血量,没有靠装备的支撑,大部分都是依靠体质属性的增幅到达的血量。

    其实对于神迹之城这个游戏来说,并不是血量越多,角色就越牛逼,任何事物都有两面性,角色血量的高低也是如此,法师的戒指有的会附魔百分比打血的效果,物理系的射手职业更是打坦专家,神射手的瞄准和枪炮专家的巨人克星,都是那些血牛最大的天敌,同样地,血量越多,神眷者和炼金术士的技能能够抬血的效率也会越低,自己吃血药同样如此,往往对于一个脆皮输出职业来说,10000-12000的血量是最优的比例,剩下的可以分配到防御和魔力的属性上面,增强自身的防御力和法术防御力。

    现在,叶柏寒不光是占据了场面上的主动,用再次转好d的冰系技能疯狂压制田家旭的血量,而且彻底摸清了田家旭人物的属性底细,田家旭的幽夜刺客,法术防御力低于700,法术抗性更是绝对不到200,这是根本看不起叶柏寒的输出和控制,相对的,他的攻击力加得很高,所以他的吸血值对应的回复量也变多了不少,田家旭对于幽夜刺客的理解,一定是把三十级大招鲜血转换点到了满级,以最大限度地保持自身的血量优势。