第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫🁙欝攫
在篮板球方面,孙亮依🔧🃁靠的自己刚刚完成融🛞合的篮板球紫金技能。
将自己大量🌆的短板都补齐了,所以反👿🎥倒是篮板球🙦方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥🛞水平和稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,🉥将自己篮🜮板球实力提升到100以上后⛎🙍。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮🍝🉇还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才🍋🆤能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总🚟评之中,徐亮被看作为是一个📕🚯🖹s-级别的⛿☠球员。
没错,这个总☝🀙评并没有具⚧体的数值,只有等级评价🁙。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个🛞等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次🄸🏃就是💞💾🗡到了s级以上,球员的最终表现会是什么样🉥子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发🁙挥的级别。
徐亮的这个🌆级☝🀙别,仍然是被系统判定为s-级别。
也就🄸🏃意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间🜮。🀥⚡💽
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,📌🙚篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在三个大🏹🞼🙢属性分支之下,有着🁙不同的数值和级别🍙🈟⛋。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的🟗🝑重要因素之一。🍤🍛
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛🁙中,徐亮🟗🝑也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之⚧下,进攻方面的体能属🙦性🁙数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
说完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫🁙欝攫
在篮板球方面,孙亮依🔧🃁靠的自己刚刚完成融🛞合的篮板球紫金技能。
将自己大量🌆的短板都补齐了,所以反👿🎥倒是篮板球🙦方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥🛞水平和稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,🉥将自己篮🜮板球实力提升到100以上后⛎🙍。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮🍝🉇还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才🍋🆤能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总🚟评之中,徐亮被看作为是一个📕🚯🖹s-级别的⛿☠球员。
没错,这个总☝🀙评并没有具⚧体的数值,只有等级评价🁙。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个🛞等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次🄸🏃就是💞💾🗡到了s级以上,球员的最终表现会是什么样🉥子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发🁙挥的级别。
徐亮的这个🌆级☝🀙别,仍然是被系统判定为s-级别。
也就🄸🏃意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间🜮。🀥⚡💽
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,📌🙚篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在三个大🏹🞼🙢属性分支之下,有着🁙不同的数值和级别🍙🈟⛋。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的🟗🝑重要因素之一。🍤🍛
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛🁙中,徐亮🟗🝑也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之⚧下,进攻方面的体能属🙦性🁙数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。