“在战斗中你们看不到这种数字,这是我为了表述清晰,特地给你们标注的,表示他们两人的有效击中对手次数是‘1’,而当这个数字达到4,便能使用奥义忍术。”

    如此众玩家大致体会到什么叫做有效击中了,下一瞬,他们又被屏幕中的变化吸引回注意力。

    止水使用忍术了!

    一道弯月形状的火焰猛地从他的短刀中迸射出去,斩向团藏!

    忍体术·日晕之舞!

    那绚丽的火焰隔着屏幕都能感受到几分炙热,身临其境的团藏连忙纵身闪躲,躲过第一刀,却又有第二刀,第三刀!哪怕狼狈翻滚,团藏也还是被火焰蹭伤,让止水头顶的有效击中次数变为‘2’!

    紧随而来,止水又是一个瞬身出现在团藏身后,双手结印化作残影间高高跃起,喷出数颗火球!

    轰轰轰——

    火遁·凤仙火爪红!

    刚被第一种忍术逼迫得狼狈的团藏躲闪不及,被其中一颗火球正面轰中胸膛,却在这时,化成了一根断裂的木桩消失!替身术!

    不愧是志村团藏,替身术释放的时机恰到好处!再不斩、文牙等能看懂战斗的人心中暗赞,按照均衡决斗场的规则,忍术在释放过后需要一段时间提取查克拉才能再度释放,虽大多只是十几秒,但宇智波止水一连释放过了两种忍术,又没有达到4次有效攻击次数,无法释放奥义忍术,接下来恐怕就该到志村团藏的反击时间了!

    等等,止水头顶的有效击中次数为什么变成了3?

    “击中替身术,也会为玩家累积有效击中次数。”摸影的讲解适时响起,一众玩家有些意外,而接下来发生的事,让他们更加意外。

    团藏并没有用忍术还击,反而选择与止水拉近了距离,再次使用近身体术搏杀……为什么?

    原本戒备中的止水也有一瞬地猝不及防,但在缓应过来后,因为团藏被日晕之舞擦中的伤势,很快在体术对决中将团藏完全压制!

    数不清的碰撞后,一道重重斩击将团藏斩得踉跄后退,又是新一次的日晕之舞攻击。

    于是团藏再度受伤。

    止水有效击中次数为4。

    让一众玩家失望的是,止水似乎没有展示奥义忍术的意图,而更让他们不解失望的是,原以为这会是一场势均力敌的战斗,却变成了宇智波止水一面倒地压制!

    不是团藏弱。

    而是他不释放忍术!

    当体质、查克拉量、体术等等被均衡在固定数值,战斗能力也接近的情况下,使用着两种忍术的止水,碾压一个忍术都不释放的团藏怎么可能不轻松?

    接下来的战斗中,团藏的有效击中次数甚至一直定格在1,再也没对止水造成任何杀伤!