“哎哎,你们觉不觉得,来的多了,对鬼的耐受度也提高了?我昨天看了个鬼片,满脑子都是,就这?”

    “同意,看电影哪有被鬼追刺激。我跟外地的朋友说现场体验是完全没有电子感的,他们不信。还说要那么神奇,怎么分辨是不是真的鬼魂。”

    “哈哈哈,都变鬼了,还要打工,那也太惨了吧。”

    “就是说啊。脑补那么多,又死活不接受我的邀请。哼,他们早晚会知道自己错过了多少乐趣!”

    “别太在意,有人就是不喜欢恐怖的,也很正常嘛。要是觉得没那么吓人了,可以隔段时间再去那个项目,他们的鬼NPC会换的。虽然是电子鬼魂,但也严谨的设置了不同性格,吓人方法会变的。”

    “真的啊?那我排完鬼屋,再去玩一下摩天轮,刚好很久没去过了。”

    和屋外的轻松氛围完全不同,第一批进入的几位游客,已经完全意识到了鬼屋和其他项目的区别。

    迷宫里的鬼虽然行踪诡秘,但真跑起来的时候,通常会先让你二十米,客人少的时候偶尔还能闲聊两句。

    而鬼屋里的牛头马面,和负责押解的鬼差,就十分严肃了,完全没有要和游客互动的意思。

    “这位牛大人……”

    “肃静!”

    也不知道这位NPC是因为奇怪的称呼生气,还是在严格遵守设定。

    不过陆朗的搭讪行为惨遭拒绝,倒是让几个人稍微缓了口气。

    安静到可以听见远处不明惨叫的环境,脚下忽明忽暗颜色诡异,似乎跟心跳节奏相同的血色脉络,都给人带来了巨大的心里压力。

    鬼屋毕竟是乐安恐怖改版后推出的第一个大项目,又刚好是个周末。

    六六六测评背后的六个大学生,这次一下就来了四个,准备出一期不同视角的鬼屋测评。

    和其他对拍摄限制多多的室内鬼屋不同,乐安游乐场在预告里就直接说明了,除了大型专业设备,其他普通拍摄都是被允许的。

    当然,游客们并不知道想来上班的鬼魂已经从郊区排到了城里,甚至经常抗议柏安换主题的速度太慢。

    于是纷纷称赞游乐场既舍得花钱又很有想法,肯定是有底气经常换内容才敢这么大方。

    道路开始向下倾斜,牛头马面突然加快脚步,走到了队伍最前方。

    感觉普通鬼差应该不会那么严格,陆朗试探的用气音跟旁边的人打了招呼,果然没被阻止。

    “许博易,咱们走的距离,已经有好几个鬼屋那么长了吧?”

    但前方的黑暗却像是没有尽头一样,似乎能让人永无止境的走下去。