显然,随着腾达集团的不断发展壮大,系统也会对规则做出一定的调整。

    只是不知道下次系统更新会是什么时候。

    裴谦觉得,自己得趁着系统还没更新的时候,抓紧时间多薅点羊毛。

    否则按照系统的尿性,以后根据马太效应再搞一次系统升级,那裴谦可是有点顶不住的。

    在对腾达集团的具体管理模式上,裴谦也已经跟最开始的时候完全不同了。

    刚开始的时候裴谦只是想亏钱,没什么具体的规划。一个产业赚了,就一拍脑门去开个新产业。

    结果各个部门莫名其妙地就联动起来了。

    现在腾达集团的部门太多了,裴谦自己都已经完全管不过来了,很多时候都是让一些顾不上的部门处于一种放养状态。

    现在裴谦的方针是,抓大放小。

    之前他总是想作死,把已经赚钱的产业作成亏钱,但却发现效果不佳。不仅不亏钱,反而赚得更多了。

    所以,对于那些已经盈利的产业,裴谦觉得如果没有太好的想法,还是不要去碰了。

    让他们慢慢地赚钱,总比自己指点一番突然爆火强吧。

    重点去关注那些亏损希望比较大的新产业,争取毕其功于一役,一下子把其他产业赚的钱全都亏出去,这样还比较实际。

    此外,对于一些涉及到民生领域的产业,比如树懒公寓、摸鱼外卖等等,裴谦也懒得去管了,亏了自然好,赚的话也赚不了什么大钱,就当是亏钱之余给社会做贡献了。

    这个周期,要忙的事情还是挺多的,裴谦之前还找了个小本子记了一下,生怕自己忘记。

    “从哪开始呢?”

    “嗯……还是从游戏部门开始吧。”

    裴谦拿出小本子翻了翻,目前腾达集团实际上是有三个游戏部门,分别是最初的腾达游戏部门,觞洋游戏,以及迟行工作室。

    腾达游戏部门已经敲定了要开发《永堕轮回》,迟行工作室那边也确定了要做《房产中介模拟器》。

    唯独对于觞洋游戏要做什么,还没有确定。

    “这次一定得做一个成功几率很低很低的项目!”

    裴谦一边翻着目前腾达已经做过的游戏类型,一边琢磨着应该给觞洋游戏安排一个什么样的新项目。

    ……