只不过当时的大部分场景都是布景+绿幕拍摄出来的,并没有实景。

    现在如果可以用小吃集市还原电影中的场景,那绝对是一个很不错的噱头。

    而且,赛博朋克的主题是“低端生活与高等科技的结合”,通常是在高度发达的科技背景之下有着一定程度崩坏的社会结构。

    在赛博朋克的题材中,总是少不了很多的华夏元素,一个最突出的特点就是那些霓虹灯牌上经常会出现各种各样的汉字。

    究其原因,在于港城的九龙城寨等地对当时的作者们产生了一定的影响,地少、人多、建筑密集,新旧事物同时存在的风格跟赛博朋克的感觉非常契合,所以很多的赛博朋克题材都有一些华夏元素。

    之后也有很多国人出于兴趣做了一些赛博朋克和华夏风结合的原画,效果也都非常好。

    看着电影上的画面,张亚辉也终于回忆起来了:“这个风格看起来确实不错啊!”

    “关键是可以跟电影产生联动。”

    “这样一来,京州的腾达景点就又多了一个。游客们正好可以先去惊悸旅舍玩一下,玩进行了之后再到这个赛博朋克风的小吃集市来享受全国各地的美食。”

    梁轻帆说道:“是的。不仅如此,从小吃集市到惊悸旅舍的这段路程,我们也可以想办法去改造一下!”

    “两个地方离得不算很远,也就一两公里的距离,如果我们可以把沿途的这些商铺也全都买下来,或者长租下来,然后也稍微改造一下。”

    “而后,在小吃市集里表现比较好的摊贩,以后可以移到这些商铺中。这样以后随着摊主越来越多,说不定整条街都可以变成小吃街,跟惊悸旅舍一起凑成吃喝玩乐一条龙!”

    包旭说道:“而且,我觉得可以加入一些游戏的设计思路。”

    “比如,我们把集市内部的摊位分成几个不同的档位,有青铜、白银、黄金、钻石四种。档位越高,位置越好、座位越多。如果连续在钻石档位一段时间,就可以搬到外面的店铺去。”

    “整个小吃集市可以定期进行评比活动,还可以随机刷新几个小摊成为半价体验区或者免费区,稀有的小摊可以定时刷新,让顾客体验到蹲守稀有npc的感觉。”

    “而且,既然是赛博朋克风,肯定是要让高科技和接地气的感觉融合起来,做一些赛博朋克风的电子显示屏等,点餐、排号还可以起到一定的装饰作用。”

    包旭很快把自己的想法给说了一遍。

    在他看来,这个地方其实很适合加入游戏中的互动体验,给第一次来吃小吃的游客一种新奇感,可以很好地提升他们的游玩体验。

    包旭也是为了可以不去旅游,尽心尽力地帮张亚辉和梁轻帆设计。

    张亚辉很高兴:“太好了,这样一来整个小吃集市的大致做法就可以敲定下来了!”

    “其实我刚开始的想法,只是做一个聚集起来摆摊的地方,两位真是提供了很多的好点子啊。”

    梁轻帆微微一笑:“我们只不过是顺着裴总的思路稍微发散了一下思维而已。虽说裴总肯定不可能猜到这个具体的选址和包装,但其实我们想到的内容,应该和他原本的想法大差不差。”

    “这就是裴总的管理艺术,每次都给出一个看似宽泛的要求,让下属能够充分地发挥主观能动性,最后的结果确实殊途同归。”