裴谦在思考。

    吕明亮来请示,《游戏制作人》应该如何推广。

    原本,裴谦也没想太多,觉得干脆不要推广就好。

    但现在仔细考虑了一下,却觉得这个想法非常错误!

    要用发展的眼光看问题,不能刻舟求剑!

    《孤独的沙漠公路》和《鬼将》这两款游戏在制作之前,腾达还是个名不见经传的小公司,想要亏钱,不宣传是个很好的办法。

    但现在不一样了!

    有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏名声在外,就算裴谦不主动去宣传《游戏制作人》,玩家们肯定还是会发现的。

    这事不可能瞒得住!

    既然如此……

    那为什么不随便宣传一下呢?

    还能多花点钱!

    但是具体怎么宣传,这事得好好考虑。

    要是按照常规的宣传方式,万一把游戏热度给炒上来,那可怎么办!

    所以,最好的选择应该是既把钱花了,又没起到什么宣传效果。

    甚至起到负面的宣传效果,那才最好。

    目前可选的宣传方式,其实也就那么寥寥几种。

    买推荐位、买广告、找代言……

    这些,裴谦肯定是不会干的。

    这几种宣传方式,赚钱的可能性太高了!

    这些都是非常传统的宣传方式,转化率虽然有高有低,但考虑到《游戏制作人》这种美术风格特别鲜明的作品,还是非常容易抓人眼球的。

    就像很多坑爹页游,买个网页牛皮癣广告,配上完全偷来的视频素材,比如“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”……

    又或者请代言,花大价钱找明星尬讲台词“我是渣渣辉,系兄弟就来砍我”,虽然花的钱多,但这种沙雕广告的影响力也广。