第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板🍺🍈🆇球方面的属性了!攫欝攫

    在篮板球🞮🗠🝃方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板⛒球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐🗉🙱亮现在来🂦👄看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐亮🝱🎻🖕现在发挥水平🁭🈾🃹和稳定性最高的一个属性🈭🁠。

    而这也是徐亮🋱为什🅗🆰📊么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在🜑这三大属性之外,徐亮还发现系统🌗⚵在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中☛⛯,徐亮被看作为是一个s-级别的球员。

    没错,这个总评并没有具体的数值,只有等级评价🛥🞜🔼。⛒

    很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等🔭🃵🜆级的球员之间的实力🈶🂳差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样⛒子,有🗉🙱时候也更多的是看球员本身的现场🙉🈡发挥。

    不🕍🈘仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定🁭🈾🃹发挥的级别🗉🙱。

    徐亮的这个级🋱别,仍🏩然是被系🍺🍈🆇统判定为s-级别。

    也就意味着徐亮实力的发挥整体来🝱🎻🖕说是在100到104之间。

    除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个🞵进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性🝱🎻🖕分支之下,有着不同的数🗉🙱值和级别。

    要知道徐🞮🗠🝃亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

    包括在季后赛的时候,在面🌸对76人🎄🎥📏队的一场比赛中,徐亮也因为自己🜗体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支☛⛯之下,进攻方面的体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。

    篮板球方面的体能属性数值为99。