按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那🖛📑显然是再好不过的一件事🚭🖦🔴情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝🙇🈎☷光位置👭🌂🟣也会相应的不同。

    收⛬🝝到展会邀⛬🝠🌣请的第二天,天河网络就给出回应🖵🖻了。

    至于参加🇘展会的🃯🛑🛪游戏🛌,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上🋢并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥🖚📎荒毕竟已经过去一😅⚥📟年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单🖚📎的来说,那些od制作组制作的o🕤🋦d,就算是饥荒👲的后续dlc了。

    同时为🞃了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡🖵🖻是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非🁊常可观,而且🆃🌵距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难☳🃛😞的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏🚒了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。🌐♶

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本🙇🈎☷🙇🈎☷上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原🞒📥因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新♕线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时🐟🁉🃹间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于🗲🟦🟕江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时🖵🖻间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。🎐🐎⚙

    但国内的玩家🕌🈍☧,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽🏼🟗人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,🃨🚑💧但他们的确是一知半解。

    这也造成了西🕌🈍☧方文化背景的游戏,很容🕤🋦易被国内玩家接受,而华夏文🚡🔷🅌化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度🔕🀠♵🔕🀠♵,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则🖚📎的话🇘,江湖也不可能在海外慢🋢慢上升热度。