193 好快的撞击!(1/13)
在这个世界。
「防御值」是一个动态的属性。
它会根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态、地形气候等因素进行不断地修正。
而「基础防御值」则不然。
它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。
类人生物的基础防御值通常不会很高。
其主要构成部分就是毛发、皮肤、肌肉、特殊器官等等。
从数据面板上来看。
基础防御值约等于体质的一半。
比如现在的罗杰。
基础防御值理论上应该是6点。
但他有「生生不息」。
所以变成了12点。
在这个基础上。
如果他穿上武术家套装,防御值会在20点上下浮动;
如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿上铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的60点左右。
由此可见。
修正后的防御值提升起来不算太难。
但需要付出额外的代价。
而基础防御值的提升就非常困难了。
大部分情况下。
它仅取决于体质。
故而。
「防御值」是一个动态的属性。
它会根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态、地形气候等因素进行不断地修正。
而「基础防御值」则不然。
它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。
类人生物的基础防御值通常不会很高。
其主要构成部分就是毛发、皮肤、肌肉、特殊器官等等。
从数据面板上来看。
基础防御值约等于体质的一半。
比如现在的罗杰。
基础防御值理论上应该是6点。
但他有「生生不息」。
所以变成了12点。
在这个基础上。
如果他穿上武术家套装,防御值会在20点上下浮动;
如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿上铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的60点左右。
由此可见。
修正后的防御值提升起来不算太难。
但需要付出额外的代价。
而基础防御值的提升就非常困难了。
大部分情况下。
它仅取决于体质。
故而。