亏成🊫📕首富从游戏开始正文卷第1254🞀👅章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

    “比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论🔹是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成🋊🗩是‘立回’的一部分。”

    “换言之🖴,立回的目的就是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况🔁,而让⚟对方陷入较为不利的情况。”

    “如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻🅫🉠击前准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。🅠🇿🞕”

    “🍽🍣所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它🃍🖡的成长曲线还是比较科的,顶多是上手难一些,一旦🝻🐘进入正轨之后就逐渐适应了。”

    “而格斗游戏则不同,它的成🏚长🋷🞁曲线起点很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”

    “比起背板就能变强的动作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要🂍通⚯🔾🆐过肌肉记忆☱🃎将每个动作拆解到帧。”

    “如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时就能熟练,一百小时⚓🐻就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”

    “但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五🎭🔗🀲千小时,上不封顶。”

    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

    他简单地算了一笔账。

    假设雷打不🞬🞬动地每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。

    如果平均下来每天玩一个🋱🝇🉃小时的话,那就得十🝍🉹几年了。

    想想都吓人。

    虽有“一🖴万小时定律”这种东西,但那🞀👅是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。

    游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总🊱🔈会🉳🋘枯燥,总会失去乐趣⚟,毕竟没有专业领域那样的深度。

    关键是很多游戏在玩了几🋱🝇🉃百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。

    可🍽🍣能是自己的能🕃🆹🔠力到极限了,可能是游戏的机制不☔⚰🕂支持了。

    摸ba游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是射击游戏🔁,遇上大🆪💓👘佬好歹也能蒙中那么一两枪。

    格斗游戏🖴的🞬话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

    包旭继续道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗🄅🞙🔢游戏是必须要有一定传承的。”

    “那些真正的大佬在所有🋱🝇🉃格斗游🋷🞁戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的🋓😽🆹,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”

    “这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也🋬🜘🂟是最为挑剔的。”