“大体上没错,关于刚才的问题,我倒是觉得捉迷藏和躲猫猫差不多。”

    曾经自己没有玩过多少次,但毕竟属于童年的游戏,想要忘记不是那么简单。

    话说,现在谈论萝莉和正太们的游戏真的有意义吗?

    “这就说明佐佑老师的童年有些不同啊,捉迷藏跟躲猫猫侧重的地方在本质上就有区别不是吗?一个是捉,一个是躲。”

    “可是也有‘藏’跟‘躲’的意思吧……”

    “那么来临场假设一下好了,佐佑老师你是觉得【老鼠跟猫咪躲猫猫】比较好呢?还是【老鼠跟猫咪捉迷藏】听上去合适。”

    “从语感上面来说,肯定是后者听上去合适一点,不过啊伊夜小姐,做假设的对象不只是有老鼠与猫,还有其他的动物吧……只是……”

    佐佑意识到了……

    “是不是佐佑老老师觉得不管怎么改变对象,还是捉迷藏比较合适呢?”

    “的确,兔子跟老鹰躲猫猫明显没有兔子跟老鹰捉迷藏来得好。”

    “因此,我们可以知道,捉迷藏的胜利条件不是发现敌人,而是在发现敌人的同时抓住敌人,这才是游戏的根本。”

    伊夜坐在了石凳上面,佐佑也在对面坐下,有几个小孩子从两个人身边跑了过去。

    按照伊夜的说法,捉迷藏是以发现并且抓住而游戏的主要玩法的话,那么躲猫猫就是单纯的躲避敌人的发现了。

    捉迷藏是第一个被抓住的人变成鬼,而躲猫猫则是第一个被发现的人变成鬼。

    要说游戏的公平性,显然躲猫猫要公平许多。毕竟可以排除玩家之间体力的差异。

    当然在躲猫猫这个游戏里面,也不是可以说决定的公平,那些大胆的体力好的玩家肯定能够找到最佳、最困难的躲藏地点。

    “过去的我也和附近的小朋友玩过哦,是比较公平的躲猫猫,结果每一次都没有被发现还真是有些困扰呢。”

    “伊夜小姐很擅长?”

    “算是吧。当时我跟隔壁的那位老爷爷饲养的秋田犬关系很好,只要躲在院子里面就没有人找得到。”

    “…………”

    “怎么了吗?”

    “不,没什么。”

    该说是天然还是腹黑呢?那不是找不找得到的问题,而是敢不敢进入那个有狗的院子的问题吧。