南曲和韩大壮在前面找到了一个帮村民剥玉米粒的📄😖🁗活。

    两大箩筐晒干的☞🀢⚅玉米,🐐⚬他们必须得全部剥完才行。

    再往前的一家是要他☜⛺🟝们去地里除草,🞤🖃🏺说是有好几亩土地,估计也需要花很长时间才能做完。

    相比之下,坐着剥玉米反而是比♎🇎较轻松🍕🇹🝛的那个。

    两人就各自坐着张小板🐐⚬凳☼🄬,动作生疏地开始干起活来。

    南曲低着头,手里动☜⛺🟝作不停,脑子里却一直在想着另一件事🇰🜏🁆。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注🕑🈾🃼意到,在那两段游戏规则中,其实🍕🇹🝛有一个漏洞可钻。

    人类方完成游戏的条件是找出鬼或♁🅞🇮者等游戏时限结📄😖🁗束。🋧🛭

    而她作为鬼的获胜条件,是其他玩家🞤🖃🏺全部死亡,或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个游戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么🗬🞭🗙双方都将是胜者。

    在票🕑🈾🃼选的规🞽🙥则中,也有平票就无人死亡这一条。

    这明显是一条两全其美的路,只要人🞤🖃🏺鬼齐心,大家就都可以🇰🜏🁆轻🂋轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,♎🇎毕竟人心难测,有很大概率,在她自曝身份的第二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了,她剩下的选择♁🅞🇮中🞤🖃🏺,趋😑向于和平的还有一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事🊕🐎⚙发生的情况下,玩家们就不知道该投谁,大🝟🌞家依然可以商量着投出平票🋏。

    可问题是……玩家们每天都可以从村民这里拿到一条关于鬼的线🊽🕯索。

    他们一定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀🁷🊚疑对象,那就绝不可能相🗬🞭🗙安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日常相处中😑也可能发生摩🋧🛭擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!

    反正投票是匿名的,还不是想怎么投就怎么🖁投?