一大早上,柳川难得的在闹钟之前就起了床,早早的来到了百汇公司,他跟钟付剑约好了,在这边汇合。

    钟付剑似乎比柳川来的更早,打探了不少消息。

    “川哥,听他们说,明天是最后一天封测,过不了多久就会开启内测。”

    “这么快?”柳川愣了愣,不过很快就理解了,要测试的东西估计昨天就弄完了,这两天应该是更多的针对玩法进行查漏补缺,看有没有忽略的地方。

    从今天来这里的人就可以看出来,基本上都是跟他差不多大的游客,并没有像昨天一样有很多管理层和企业大佬。

    “这倒也正常,其实现在这样的测试都算是半公开了的,该完善的几乎都完善了,没注意到的地方就算放宽测试时长也没啥用,还不如放到内测,既能盈利又能测试。”

    “倒也是。”

    ……

    两人简单的聊了几句,就进入了游戏。

    【正在进入故事模式】

    【正在载入新手教程】

    “故事模式的冒险分为单人与多人模式,在封测中,多人冒险仅支持五人以下的队伍,且不可选择人数,系统很根据随机的世界匹配适当的人数。”

    “系统会在故事中发布主线任务,完成主线任务后可获得奖励,同时视为该世界通关,队伍中所有玩家都会获得相应奖励。”

    “故事模式中无法攻击队友,每个玩家的主线任务相同。”

    “故事模式不限制人物选择,同样无战斗平衡系统,选择的每个战斗人物仅为自身实力,但世界难度会根据队伍的整体实力进行动态变更,请谨慎选择。”

    “请注意,智力型人物同样会影响世界难度,但智力型人物会作出特殊补偿,补偿内容请在游戏中查看。”

    “故事模式中的世界为系统随机生成,玩家在其中获得的装备、技能都无法带出世界,经过系统认证的特殊物品可以带离世界(不影响玩家的自我感悟)。”

    “故事模式与现实时间的比例为10:1。”

    故事模式的介绍要比其他模式多的多,看上去百汇公司对这个模式挺重视的。

    看介绍也能明白,这个模式估计是练手和提升实力的重要途径,也是游戏的主要内容,确实值得重点关注。

    不过相对于通关的奖励,柳川更加在意的是系统对平衡的补充介绍。

    他还记得,竞技模式特别标注过,‘不可选择无战斗力人物’,他为此还专门试过,简单来说,就是游戏、动漫以及历史上的各种智力型角色,的确是无法选择的。

    柳川对此也表示非常理解,毕竟智力型角色不好量化他的战斗能力,对平衡来说是一种负担。