第二个:
火焰重击
可交易次数:5
类型:技能书(不可变更类)
使用武器重击地面,生成火焰,以圆形扩散,对敌人造成魔法攻击200%的伤害,火焰最大扩散距离为:半径5米,拥有击退效果,受到最大伤害段数:3段,魔法值消耗:120,冷却时间:20秒。(每提升一级,扩散半径增进1米,最高10级)
这个没的说,杠精的了,她这嘴绝对开过光的,要啥来啥。
第三个:
元素灭战(专属)
等级:35
武器:重剑
物理攻击:0
魔法攻击:0
固定伤害+1000
该武器特效无法应用到召唤物上。
被动特效:攻击时附加500点水属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点火属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点风属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点土属性固定伤害。
简介:谁都无法抗拒的武器,元素生物的最高奥义。
这个武器怎么说呢!看杠精那一脸嫌弃的眼神就说明了一切,整体3000点的固定伤害还可以,问题是固定伤害同真实伤害差不多,都不接受技能的百分比。
差别就是,真实伤害是不接受,固定伤害是最后附加,一个为整体改变,一个为局部改变。
杠精是不会需要的,本身她的攻击技能就少,主要还是靠召唤,这个武器只能路过先拿着了。
第四个:
火焰重击
可交易次数:5
类型:技能书(不可变更类)
使用武器重击地面,生成火焰,以圆形扩散,对敌人造成魔法攻击200%的伤害,火焰最大扩散距离为:半径5米,拥有击退效果,受到最大伤害段数:3段,魔法值消耗:120,冷却时间:20秒。(每提升一级,扩散半径增进1米,最高10级)
这个没的说,杠精的了,她这嘴绝对开过光的,要啥来啥。
第三个:
元素灭战(专属)
等级:35
武器:重剑
物理攻击:0
魔法攻击:0
固定伤害+1000
该武器特效无法应用到召唤物上。
被动特效:攻击时附加500点水属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点火属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点风属性固定伤害。
被动特效:攻击时附加500点土属性固定伤害。
简介:谁都无法抗拒的武器,元素生物的最高奥义。
这个武器怎么说呢!看杠精那一脸嫌弃的眼神就说明了一切,整体3000点的固定伤害还可以,问题是固定伤害同真实伤害差不多,都不接受技能的百分比。
差别就是,真实伤害是不接受,固定伤害是最后附加,一个为整体改变,一个为局部改变。
杠精是不会需要的,本身她的攻击技能就少,主要还是靠召唤,这个武器只能路过先拿着了。
第四个: