“还是不对,你还有什么?”

    “哦,还有一个突破”

    杠精又把突破的属性发了出来。

    生命真理(突破)(唯一)

    可交易次数:1

    可镶嵌至突破槽中(已镶嵌)

    体质增至500%

    物理防御与魔法防御数值变更为相同防御,防御力取物理与魔法防御中最高值变更。

    注:增至为已有体质乘以500%,不同于增加。

    简介:将它放在心中,感受到生命的气息了吗?如果没有,就在感受一次。

    路过心态崩了,刚才光想伤害对不上,现在仔细一看,这简直无情啊,他都感觉皇界是这位开的了,这什么人品。

    最重要的是路过都没想到还能这么组合,还能这么玩,把近战职业跟奶妈专属的生命抉择给魂影用,有种感觉这游戏根本不是自己设计的。

    要知道生命抉择的属性第一条就是为了提高近战职业的伤害,而不会因为作为前排,体质加的太多而完全没有输出,同时也是让奶妈加体质,在有伤害的情况下,拥有更强的生存能力,而第二条,一是为了奶妈职业的治疗效果,因为奶妈是光属性的,二就是怕王灵这类召唤职业投机取巧,全体加点,再靠着召唤物,然后变的无解。

    “很差吗?”

    路过不知道怎么回答了,拥有了这三样,全体加点确实没毛病,重要的是真特么强啊,这还是没装备的情况,要是装备全了呢?

    1万多血?

    1千多物理防御?

    1千多魔法防御?

    500多的魔法攻击?

    魂影的召唤物存在时间60秒?要知道魂影的召唤物没有血条,是无敌状态。

    别人还能玩?

    路过表示真的学到了,果然是设计理念跟不上现实啊,会设计跟会玩完全不是一个概念,也可能她真的是瞎猫碰上死耗子了。

    接下来的事情就简单多了,就这属性还需要操作?直接给她把装备刷满,比自己还硬,在加上她的伤害,俩人的刷图效率简直无敌。