这个念头一经产生便挥之不去,比所有他经历过的噩梦都更加真实。

    因为如果不这样阐述,就无法解释为何这个世界仍旧和《琥珀之剑》中表现得一模一样?

    无法解释他的穿越,也无法解释他所拥有的系统。

    无法解释这个可以被过去的游戏数据数据化的世界。

    正因为这样的原因,他小心翼翼地不敢去做过多的探求,生怕一不小心就发现了这个世界的真相。他谨慎地控制着自己的目光在自己可以接受的范围之内,就好像假装这一切说不通的东西是不存在的。

    这听起有些鸵鸟,但对于布兰多来说却是不得不做的选择,否则他真怀疑自己会在这个一直无法醒来的梦境之中发疯。

    自我怀疑与否定总是会摧毁一切人所有的信念的。

    然而此时此刻。

    当元素屏障背后的tiaat法则撕开面纱,将这个世界真实的一面展现在他的面前时,他却发现自己之前所有的推测仿佛都失去了站得住脚的余地。

    布兰多不得不盯着虚空中那个巨大的阵列一动不动,心中一时间不知道是应当感到庆幸还是不安。

    这或许并不是一个虚拟的、或者说梦境之中的世界

    苍之史诗上描述的神话是如此的玛莎与四大精灵主订下盟约,亲自降下了tiaat的法则,用法则约束了元素的疆界,因此沃恩德世界的基石才能得以建立。

    这是创世之书中的章节,确切的说是创世书第二章第一节,这是这个世界在光中诞生之后第一个呼吸的瞬间发生的历史。

    原住民对此深信不疑,但玩家皆以为它只是一段虚构的、但充满了想象力的描述。

    布兰多也曾经是这么以为的。

    所以在他的想象当中。神话当中的tiaat的法则应该是一个不存实体的,一个庞大的笼罩于整个沃恩德世界之上无形的秩序。

    玛莎的无上神力创造了这个世界,这样奇迹般的力量贯穿沃恩德这个世界始终,人们看不到它,也摸不到它,在相当长的一段时间内。世人对于这个规则的感受只有日月的东升西落、四季交替、大气循环与沃恩德的万事与万物。

    要说它它唯一的形态,或许就应当是一束束银色的法则之线,这些沃恩德世界最为基础的规则与真理彼此交织、组合,构成这个世界上的万事万物。

    就像先前所提到的那枚页岩石板一样

    而在游戏中,这个所谓的tiaat法则就应当是一段数据,它不需要太多伟力与奇迹,只要设计师们为它定下一个定义,它就像是《琥珀之剑》的一个游戏引擎,自然就能支撑起这个世界的日升日落、四季更替与万事万物的法则。

    但无论哪一种猜测。

    至少它都不应当是现在这样的、出现在他面前的。有些冷冰冰的一排排黑色金属材质的构装体,远远近近,数以千万地悬挂在沃恩德大气圈之外数百公里处的高空中犹如一条宽达上千公里的星环,虽然这星环是平行于大地且没有任何弧度的。

    布兰多不知道这东西究竟是不是玛莎的造物,亦或者说是神民与玛莎共同创造的奇迹。