听到可以进去拍摄,这群记者自然是一百个高兴,能拿到第一手资料是他们的目标,至于场面是否血腥,这对于他们来说并不重要。

    就算再血腥,能血腥到什么程度!?

    于是乎到场的十几个记者都高高举起手,表示自己想要进去一看究竟。

    洛斯和奥约克上尉再三对他们进行警告和提示,这十几个记者都信心十足。

    就在这十三个记者准备进去的时候,洛斯突然敏锐的注意到了一件事情。

    那就是在这些记者中,一名二十七八岁的青年记者在进去的时候突然不知道从什么地方拿出了一个骰子。

    骰子漆黑色,一共十二面,每一面上的字是纯白色。

    然后这个骰子在他的投掷中开始转动,最后停留在数字8上。

    洛斯明显看到这个青年在看到这个骰子的数字后松了一口气。

    虽然这一举动好像是某一个记者的私人爱好,就好像有人喜欢做事之前丢一个硬币一样,但是如此场景,如此骰子却在洛斯的心中产生了巨大的震荡。

    因为这个十二面的黑白骰子,就是他当初在游戏中设计,每个玩家都必须携带的命运之骰。

    虽然整个世界作为开放式探索游戏,但是洛斯依然保留了一些跑团方面的基础要素,骰子判定就是核心之一。

    骰子所判定的方面包括,交谈,侦查,灵感,治疗,学习五个方面,至于战斗等其他方面,一切凭借自己的能力和等级。

    十二面骰子每两组数字一组。

    1,2代表极大失败。

    3,4代表大失败。

    5,6代表失败。

    7,8代表成功。

    9,10代表大成功。

    11,12代表极大成功。

    洛斯当初并没有在骰子方面做太多复杂的设定,他的目的就是让整个游戏更加具有多边形,而不是复杂性。

    看着这个记者进去时的背影,洛斯内心叹道:“果然,这个世界因为某些原因以及我的到到来,发展的轨迹已经出现了变化。”

    在原始的设计中,距离玩家进入还需要十年的时间,可是现在,就已经出现了疑似玩家的人了。