回到自己办公室里的李浩宇久久不能平静,自己的公司出品的第一款手游即将上市,他的心情是有点激动。他👪🋩拿起自己的手机点开一个在今年火爆得不得了的手游,这也🚘是☜他缓解压力的方式之一,只是刚登陆游戏进去就弹出来一个全屏的大幅广告:一个身着暴露的女性用挑逗的眼神看着你,然后一行字出现了,“卷帘大将和嫦娥在浴室里的暴力激情一夜,想看就点我去偷窥”。

    有广告还不算,问题是十五秒钟之内这个广告还不能🇇🖜取消,一点就弹出来那个😵游戏下载的界面。好吧,有广告我就忍了,自己都是做游戏的,知道做游戏的也需要赚钱。为什么昨天都还是免费的游戏今天怎么怎么就出现了游戏商城,复活一次一块钱,什🌪🁶🊏么元宝金币的也需要钱,原本免费的地方全部都变成收费的东东了?

    李浩宇上网查询以后才发现,原来他玩的这有手游已经是被华夏的一家手游公司🛍🛆代理了华夏的代理权,🈼🃮🛇所以才出现了刚刚的一进入游戏就弹出广告,游戏商城把原本免费的东西都改成了要收费才能获取。

    李浩宇真的是对华夏的这些手游公司感到无语,也对🇇🖜华夏的手游市场感到了担心,如果华夏的手游大多数都变成了广告横行、游戏里的道具大多数多需要钱,那么华夏的手游玩家就不是🂝🏵愉快的玩游戏了🐟🁉🃻,而是被游戏玩。

    “筱雨,你帮我查一下华夏的手游里面植入广🙀🇎🗞告和游戏商城的游戏多么?”遇到这种事情,自然还是让筱雨出马比较可靠,自🂳💵己要从浩如烟海🚍的网络中搜寻那些资料效率也太低了。

    筱🍈雨甜甜的笑着道:“我亲爱的主人,请稍等片刻,我马上就为你查找你想要的资料。”

    过不多时,李浩宇的眼前弹出一个淡绿色的光幕,许多的资料出现在光幕里面。李浩宇不看还好,一看差点没被吓一跳,原来手游市场里面的水竟然是这样的深,♖🈝⚷比端游市场的水都还要深。

    毫无疑问的是,目前的华夏手🈜游市场方兴未艾,可是华夏的手游公司却没有多少能拿得出手的手游来,很多经典的游戏都是国外的手游🙠🋲🝐公司出品的。

    因为很多的玩家都不懂英文💨🔘,所以华夏的手游公司在代理了这些手游之后就进行了所谓的“本地化”,其实就是一种华夏特供版,⚨📻☝游戏内容与国外出品的手游大相径庭。

    这两年不少国外手游陆续提供🈜了官方华夏语版,对玩家来说,不用再等可疑的第三方汉化版,总归是件好事。但倘若有人之前玩过原版,这些华夏语版多半会让他们感觉不对劲——画面似乎更糙了,难度似乎更高了,内购似乎更多了,一些ui界面被微妙地调整过,原本干净的画面也往往会多出一些让人不快的广告条,极端点的游戏连内容都发生了巨大变化。

    好端端的游戏,为啥中🇈文版会变成另一幅模样?

    在几年以前,有一家媒体报道,乐逗游戏代理的《神庙逃亡2》华语版在华夏月流水超过3000万,远远超过该游戏在欧美市场⚨📻☝的营收。

    《神庙逃🟈亡2》🖕💢📤每月的销售额超过3000万到底是怎么来的?

    华语版的《神庙逃亡2》是一款免费游戏,你可以在商城中找到一个售价4🁂🃂元的“特权礼包”,不仅能去除广告,还能获得5个钻石和若干游戏币,看上去☹实惠极♖🈝⚷了。但事实上,原版的《神庙逃亡2》不仅免费,且没有任何广告,只靠内购盈利,中文版则在保留内购的基础上,加入了广告——还是全屏的。

    区区4块钱也许并不能带来多少营收,况且广告主要用于🁹🊬📛厂商自家的🍔🇶🜿产品推广,不会带来直接收入。倘若中文版的营收果真大幅领先于国外,它显然受益于更深入的本地化☜改动:

    1.中文版的最高画质只相当于原版的中等画质,更低解析度的材质让安装包从49b瘦身到2🚝🔙🁀9b,充分降低了下载与硬件门槛。

    2.原版的新手教学开门见山,一上来就切入跑酷的正题。而在中文版中,你会首先看到“每日登陆奖励”,领取奖🋁🖘励后,又被导入到角色购买界面,默认选择是售价9元的“**女主播-柳岩”……往右滑动两次,看到免费的原版默认角色,这才算进入了正题。

    3.ui的变化最能反应本地化团队的智慧,在跑酷过程中,中文版在画面右上方增加了一排道具快捷按钮,最大化地鼓励玩家使用内购道具。右上角这个位置十分精妙,它使得中文版的视野天生就比英文版窄一截,增大了玩家挂掉🌬🂏🍰的几率。

    4.当玩家挂掉后,游戏自动进入短信付费界面,点一下🁹🊬📛即可发送1🍔🇶🜿元短信复活。取消后,商城界面🜒又跳了出来,孜孜不倦地推销宝石。

    以上,即是乐逗一🉠🈭再对外宣称的本地化策略:“文化🇇🖜适配”、“付费点调整”、“⛦🜩🄲用户行为研究”以及“优化代码,压缩游戏包,画面质量差不多”。

    类似的现象在乐逗代理的诸多手游中比比皆是,包括著名的《水果忍者》。内购教学喧宾夺主,原版中免费开放的“街机模式”和“禅模式”和“多人游戏”统统变为了锁定状态,各付6元才能解锁。更神奇的是,乐逗🁏🄱给切水果加入了复活功能……只要肯花钱,一切分数都不在话下。

    “瘦身”(压包)是一种主流的本地化策略。理由不外乎“中国玩家的网速慢”、“中国玩家更在意安装包大小”。根据以往的经验,体积小的游戏下载量大,大家就倾向于压包,压着压着,变成了类似标准化的要求:如果开发商的游🟐🜗戏太大,渠道会表示推广有问题。

    不管🙟这种惯例从何而起,现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲,但由于手游市场的特殊性,🚝🔙🁀主流受众压根不会在意这种细节。只有玩过原版的用户才会看出其中的区别,可这类用户又不会去玩较晚上架🁐🄻的中国版,因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中。