25章 : 第一部分: 世界观 光子/奇迹(2/4)
1/02/02A2:(A2)光子反射🟥🟐🜏镜的应🕋🈀用2:光子护罩与光子护甲
在光弹成为**的远程攻击手段后,结界成形术又为防🜖🂅御光弹提供了可能性:通过将光🏪🜼子流环绕在一个罩形结界内,可🁐🄻🂴以简单地防御大部分的光弹。
由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对🜖🂅光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开🂸📦,或者快速衰变,🂑🎄变得没有那么**。
于是近代的战斗很快就变☠成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是🕾🏓不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出**的一击。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减速就越明显。如果一味只🖡是增加防御,装备者可🜉能会**完不能动弹,任人宰割的🁾窘境。
1/02/02A3:(A3)♿🎊🏙光子反射镜的应用3:光刃
针对🜛光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精🄱度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流**在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常**的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算🃣🙨🌾高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾和光子枪🍦械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才♯能有效施展。
通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将精神反应训练到🌇了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲**闻风丧胆,虽然那已经是五🌸🃴🜁个世纪以前的事了。
1🙥/02/02A4:(A4)光子的应用4:光子缓冲效应(Photo
ibsp;Buffe
g)
其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流A)🕅🗅在常规空间内移动,必然会和空间内的**光子起摩擦,于是A的移动速度必然会变慢🜳🆐🎫。🂍
A🙥的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度🟥🟐🜏越快。
所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不😛出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。
光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法🜸挥动,这就不🐱🃫能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增🛎🛐大。一味贪图加强护🝯甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被**在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,B相互反弹。🄘
简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也🂿有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/02/02A5:(A5)光子的应用:光🕋🈀子武器的伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂🜖的🜖🂅伤害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可🙿🐇以轻易地切割物♯体表面。
在光弹成为**的远程攻击手段后,结界成形术又为防🜖🂅御光弹提供了可能性:通过将光🏪🜼子流环绕在一个罩形结界内,可🁐🄻🂴以简单地防御大部分的光弹。
由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对🜖🂅光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开🂸📦,或者快速衰变,🂑🎄变得没有那么**。
于是近代的战斗很快就变☠成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是🕾🏓不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出**的一击。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减速就越明显。如果一味只🖡是增加防御,装备者可🜉能会**完不能动弹,任人宰割的🁾窘境。
1/02/02A3:(A3)♿🎊🏙光子反射镜的应用3:光刃
针对🜛光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精🄱度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流**在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常**的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算🃣🙨🌾高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾和光子枪🍦械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才♯能有效施展。
通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将精神反应训练到🌇了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲**闻风丧胆,虽然那已经是五🌸🃴🜁个世纪以前的事了。
1🙥/02/02A4:(A4)光子的应用4:光子缓冲效应(Photo
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其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流A)🕅🗅在常规空间内移动,必然会和空间内的**光子起摩擦,于是A的移动速度必然会变慢🜳🆐🎫。🂍
A🙥的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度🟥🟐🜏越快。
所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不😛出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。
光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法🜸挥动,这就不🐱🃫能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增🛎🛐大。一味贪图加强护🝯甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被**在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,B相互反弹。🄘
简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也🂿有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/02/02A5:(A5)光子的应用:光🕋🈀子武器的伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂🜖的🜖🂅伤害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可🙿🐇以轻易地切割物♯体表面。