除了🚋👶剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到🊅🍼🍘惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精📑🚆👅湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极🊐高的要求。

    fps游戏的游🉔戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内🝲🏉😍的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨🄬到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近🇍🗎几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《🏧🜠反🔓⛸恐计划》的手感,至🇍🗎少不会犯什么大错。

    但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更📑🚆👅好🈑♌。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点🊐的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《🉔弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”🇪🛛🝅本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》在⚬🔠这方面,则是完全🎯走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体⚬🔠验🜿🇶剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,🗅🙋《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简🄩单、畅快!

    如果刚开始就在对⚬🔠战模式中体会到这种手感,陈沙可能会🊐比较反感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划🗸🗸》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的⚷感觉是如丝般顺滑,完全🛜停不下来!