“这个工作⛍🙆室的名字虽然一言难尽,但作品还🎟挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口☾的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责😧🃯这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然♉让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。📯🞚

    “不需要🄈,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,🏳🞈💌跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还没🋆🗁打Si怪,那就出问👣🊬📛题了🏬🝏🊈呀。

    人是基本无了,听不听曲儿好像也问🟓题不大了。

    “这种小🄈一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,🎑🐚🀚完成度非常高了。🇧🚼😰”

    游戏制作人若有所思。

    “🀺🁷🊙其实,真正需要研究的是一些大型副本🄍🟟🞝的音乐设🎑🐚🀚计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在🞄👪🋪游戏里,不同人物,门派的B🋆🗁GM🏳🞈💌,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来🄈,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验🝶了?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完🇧🚼😰全可以发行相关的音🍴🌔⚙乐专辑......”

    说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。