6章 、一百七十六、中级!!光能!!(1/3)
比起【初级光能🉇🅏箭矢】,阿尔法此刻手中的新产品在外形上并没有什么太令人吃惊的变化,除了表面流转的华光让整个箭矢看起🚠🔳🄨来更加晶莹,这应该是光能伤害这个强大的属性在新的箭矢上体现得愈发强烈的表现。
阿尔法深吸一口气,轻轻碰触【中级🕵🎂光能箭矢】,一段紫色的属性描述出现在自己眼前。
紫色!!!竟然是代表😪史诗物品的紫色,【中级光能箭矢】竟然是紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭🀢⚄矢】整整高了一个品阶。
而比起字体颜色,属性才是这柄史诗箭矢的最直接体现:
【中级🔵🄿光能箭🍤🍞矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻击造成50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造成全额光能伤害。
拥🚴🗨有和使用者【锻造术】等级相关的附加效果:
初级🐋锻造术:完全光能化几率提升到20%🍩📗;
中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触☶🜨发完全光能化,则有30%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤🔞🁳害提升50%;
高🚴🗨级锻造术:完全光能化几率提升到30%,若攻击未触发完全光🅆🄑☚能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升75%,
受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一😠次【目盲】🕙状态。
每次🐋攻击有15%几率触🗝发【中级光能弹】效果。
中级光能弹:🍤🍞将此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储存起来♢。在使用者身边环绕。【中级光能🚠🔳🄨弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】。最多同时存在4颗【中级光能弹片】。
【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即🗛对目标造成【震慑】、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。
对受到【光标】影响的目标,【中级光🀱🀧⚲能弹】伤害翻倍😫,负面状态时间延长50%。
同一时间内只能存在一😪个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射🕊🇺则自动消失,【光能弹】无法触发其它效果
专家级锻造术:???
宗师级锻造术:???】
总体看来🄢⚳和【初🉇🅏级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合🃯x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害”又是一🚷😂⚎个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样一炸一大片,
“我勒个去的,那不得屠城啊?”
阿尔法倒🄢⚳吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人反而对它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强🕙大的不可思议。
不过对于阿尔法来说【中级光能箭矢】就没那么匪夷所思了。毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到🐗,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法🗴手中【中级光能箭矢】发挥⛟🛩🟇的效果其实还是有些有限了。
事实上,这一点从阿尔法进阶【高🏭🝐级锻造🙛术】后基本没怎么用到【初级光能🍾🍬箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。
阿尔法深吸一口气,轻轻碰触【中级🕵🎂光能箭矢】,一段紫色的属性描述出现在自己眼前。
紫色!!!竟然是代表😪史诗物品的紫色,【中级光能箭矢】竟然是紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭🀢⚄矢】整整高了一个品阶。
而比起字体颜色,属性才是这柄史诗箭矢的最直接体现:
【中级🔵🄿光能箭🍤🍞矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻击造成50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造成全额光能伤害。
拥🚴🗨有和使用者【锻造术】等级相关的附加效果:
初级🐋锻造术:完全光能化几率提升到20%🍩📗;
中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触☶🜨发完全光能化,则有30%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤🔞🁳害提升50%;
高🚴🗨级锻造术:完全光能化几率提升到30%,若攻击未触发完全光🅆🄑☚能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升75%,
受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一😠次【目盲】🕙状态。
每次🐋攻击有15%几率触🗝发【中级光能弹】效果。
中级光能弹:🍤🍞将此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储存起来♢。在使用者身边环绕。【中级光能🚠🔳🄨弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】。最多同时存在4颗【中级光能弹片】。
【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即🗛对目标造成【震慑】、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。
对受到【光标】影响的目标,【中级光🀱🀧⚲能弹】伤害翻倍😫,负面状态时间延长50%。
同一时间内只能存在一😪个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射🕊🇺则自动消失,【光能弹】无法触发其它效果
专家级锻造术:???
宗师级锻造术:???】
总体看来🄢⚳和【初🉇🅏级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合🃯x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害”又是一🚷😂⚎个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样一炸一大片,
“我勒个去的,那不得屠城啊?”
阿尔法倒🄢⚳吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人反而对它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强🕙大的不可思议。
不过对于阿尔法来说【中级光能箭矢】就没那么匪夷所思了。毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到🐗,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法🗴手中【中级光能箭矢】发挥⛟🛩🟇的效果其实还是有些有限了。
事实上,这一点从阿尔法进阶【高🏭🝐级锻造🙛术】后基本没怎么用到【初级光能🍾🍬箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。