“这个工作室的名字虽🌘⚾然一言难尽,但作♁🅛品还挺⚆有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切🈀🞙到这里,🋏登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定🝃对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是☖说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,💈🏻🟓基本上保证一分钟👪🋪左右的轮换就可以。”

    迅速😜带入,🐩🂞🏽迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你..🁖...💖👸.如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是基本🁖无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

    “这种⚅小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非🐧🂎常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需💖👸要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐🖮。”

    放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就🟞🞕📽是各自独特的“🍿🍳人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来🁖,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验🍿🍳了?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎🜼🇡🚆他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑.🊐🏜🚹.....”

    说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。