#128078##nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。

    &nbsp&n♪🋌🗸bsp&nbsp&nbsp当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

    &nbsp&nbsp&nbsp#127616##🍏🇆nbsp玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,🌩反正现在他们的脑壳挺疼的。

    &nbsp🈻🃢&nbsp&nbs🙘🊮p&nbsp这哪里是做一款游戏?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这分明是🍥🊐🏚做n款🋎😌游戏啊!

    &nbsp&n♪🋌🗸bsp&nbsp&nbsp但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不🆃🌸够的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🇝🙢p填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。

    &nbs🝑🊝p&nbsp&nbsp&nb🔙🁁sp所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论🐂出一些可行的方案。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过相比于战争:天下一统这个系🌲列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🔙🁁sp这是一个视角跟线路已经🐥被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则🍟🉖🇖是最明了的。

    &nbsp&nbsp🕎&nbsp&nbsp而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的🁖🁖历史题材游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办😗公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然🀞♠后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史🔂事件,让玩家自己决定玩法。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同🗩🞔📴时这也将是一个游戏的玩法。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度🈔,还有最主要震🏐🙋🈱撼的战争场面,这才是这一款游戏🇃的核心。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了🁖顿总结的说道🃒🗑🚶。

    &nbsp&nbsp&nb🖁sp&nbsp视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。🁖

    &nbsp&nbsp&nbsp&n🛃🙩bsp本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

    &nbsp&nbsp🕎&nbsp&nbsp但🄀🝪🍾究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完♎🇎🗗成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。

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