一十四章 : 学习古武要趁年轻(1/2)
总评:除了外形与魅力较好外,宿主就是一个丢在人堆🄔里就找不出来的芸芸众生,没有任何值得骄傲的本钱!因此,宿主要实现自己的理想,要想权财色三收,必须继续努力!
“尼媒嘀,把🈒我说得如此不堪,难🐑道这是一个超人系统?”赵无极看完系统“首页🙢🌃🟧”对自己的评价后,非常不爽。
“宿主,你可🈒以这样理解。事实是,如果不是超人,又有谁能够实现自己的理想?本系统既然敢称为‘理想国🕗’,要求又怎么🏪会太低!”
赵无极没管系统的👳🌾臭屁,而是点击了“下一页”:
【等级】0级(0.001%)
注:本系统为可升级系统,共分为1-10级共计10级。目前0级升到1级的条件只有0.001%,因此升到1级的道路还非常遥远。目前的0级只是“等外级”,仅仅符合系统开启条件。因为,一个没有任何“权力”的普通公务员,怎么可能去建立自己的“理想国度⚵”?
而相对应的等级则是:0级(公务员),1级(副科),2级(正科),3级(副县),4级(正县),5级(🙷副厅),6级(正厅),7级(副部),8级(正部),9级(副国),10级(正国)。
从这个“等级对应表⚧”看出来了吧?本系统升级的惟一条件是:升🙷🏃🗖官。
1级(副科🃤🙮🍱)是💕👯🌔官场的起点🆙🐀,宿主,努力吧!
看到“10级(正国)”的字样,赵无极并无🎛欣喜,反而陷入了沉默。尼媒嘀,国家领导人。而且是正的,这可能吗😎?即便🙊🈭是重生者,拥有比别人更多的先天优势,也不敢说爬到这样的高度啊?
“🚞🔤看来,这个系统给自己设置了一个陷阱!”赵无极有些悻悻然地继续向下看——
《理想国》系统共👳🌾分为7🜣🝞大子系统,分别是“学习系统”、“模拟系统”、“任务系统”、“兑换系统”、“积分系统”、“记忆系统”、“仓储系统”。
【学习系统】
学习系统可学习:1.传统医学;2.针灸;3.西医;4.未来医学;5.古武(含内功、外功、徒手技、兵器技、暗器技、轻功等);6.自🆟🐶然百科;7.人文社科;8.艺术(音乐、舞蹈、绘画、、雕刻、雕塑);9.🕋🟍传统技艺;10.工业技艺;11.厨🕎🈣⛳艺。
特🚞🔤别提醒:学习知识或技能,需要消耗相应积分,在系统中学习,时间比为1:60,即系统过去了1个小时,现实中只相当于1分钟。
学习完🙮🍲🌃成度分别表👳🌾述为:初通、熟悉、精通、大师、宗师等🈩🀾5级。
【模拟系统】
模拟系统为主角提供模拟实验场所与机会,主角可在其中练习,直到系统认为熟练为止。使用模拟系统时,需要扣除相应积分。每5小时消耗🎨📨积分1点(5小时为一次,现实世界5分钟)。
【任务系统】
系统会定期不定期发布任务,激发任务有主动式、被动式两种情况🙷🏃🗖。主动式即由系统发布的需要在现实中完成的任务,其🔳🄮“主动式”主要是指该任务还没发生☮🂭💅或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中触发的任务,主角在不知是“任务”的情况下已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60%即算完成,至少可获得10点积分,完成度越高,其所获积分也就越高。
【兑换系统】
本兑换系统有三类东西可🜣🝞供兑换:1.物品(从微型大超大型);2.知识与技能(适合个人使用);3.工业技术(适合公司集🈵🂭团或国家使用)。
兑换的价格与现实生活中🜣🝞的🆙🐀价格挂钩,即☷🄃🞋系统的1点积分相当于现实世界人民币的100元价值。譬如现实中某种物品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1点积分。
“尼媒嘀,把🈒我说得如此不堪,难🐑道这是一个超人系统?”赵无极看完系统“首页🙢🌃🟧”对自己的评价后,非常不爽。
“宿主,你可🈒以这样理解。事实是,如果不是超人,又有谁能够实现自己的理想?本系统既然敢称为‘理想国🕗’,要求又怎么🏪会太低!”
赵无极没管系统的👳🌾臭屁,而是点击了“下一页”:
【等级】0级(0.001%)
注:本系统为可升级系统,共分为1-10级共计10级。目前0级升到1级的条件只有0.001%,因此升到1级的道路还非常遥远。目前的0级只是“等外级”,仅仅符合系统开启条件。因为,一个没有任何“权力”的普通公务员,怎么可能去建立自己的“理想国度⚵”?
而相对应的等级则是:0级(公务员),1级(副科),2级(正科),3级(副县),4级(正县),5级(🙷副厅),6级(正厅),7级(副部),8级(正部),9级(副国),10级(正国)。
从这个“等级对应表⚧”看出来了吧?本系统升级的惟一条件是:升🙷🏃🗖官。
1级(副科🃤🙮🍱)是💕👯🌔官场的起点🆙🐀,宿主,努力吧!
看到“10级(正国)”的字样,赵无极并无🎛欣喜,反而陷入了沉默。尼媒嘀,国家领导人。而且是正的,这可能吗😎?即便🙊🈭是重生者,拥有比别人更多的先天优势,也不敢说爬到这样的高度啊?
“🚞🔤看来,这个系统给自己设置了一个陷阱!”赵无极有些悻悻然地继续向下看——
《理想国》系统共👳🌾分为7🜣🝞大子系统,分别是“学习系统”、“模拟系统”、“任务系统”、“兑换系统”、“积分系统”、“记忆系统”、“仓储系统”。
【学习系统】
学习系统可学习:1.传统医学;2.针灸;3.西医;4.未来医学;5.古武(含内功、外功、徒手技、兵器技、暗器技、轻功等);6.自🆟🐶然百科;7.人文社科;8.艺术(音乐、舞蹈、绘画、、雕刻、雕塑);9.🕋🟍传统技艺;10.工业技艺;11.厨🕎🈣⛳艺。
特🚞🔤别提醒:学习知识或技能,需要消耗相应积分,在系统中学习,时间比为1:60,即系统过去了1个小时,现实中只相当于1分钟。
学习完🙮🍲🌃成度分别表👳🌾述为:初通、熟悉、精通、大师、宗师等🈩🀾5级。
【模拟系统】
模拟系统为主角提供模拟实验场所与机会,主角可在其中练习,直到系统认为熟练为止。使用模拟系统时,需要扣除相应积分。每5小时消耗🎨📨积分1点(5小时为一次,现实世界5分钟)。
【任务系统】
系统会定期不定期发布任务,激发任务有主动式、被动式两种情况🙷🏃🗖。主动式即由系统发布的需要在现实中完成的任务,其🔳🄮“主动式”主要是指该任务还没发生☮🂭💅或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中触发的任务,主角在不知是“任务”的情况下已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60%即算完成,至少可获得10点积分,完成度越高,其所获积分也就越高。
【兑换系统】
本兑换系统有三类东西可🜣🝞供兑换:1.物品(从微型大超大型);2.知识与技能(适合个人使用);3.工业技术(适合公司集🈵🂭团或国家使用)。
兑换的价格与现实生活中🜣🝞的🆙🐀价格挂钩,即☷🄃🞋系统的1点积分相当于现实世界人民币的100元价值。譬如现实中某种物品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1点积分。