前世的智能机普及大潮是在10⛊😰年到11年左右,而受益于这个风口,🎶🕦🋳一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智🆓能机♑🇩出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。🛆🚅

    到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当🛛🝉🉑🛛🝉🉑烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候🇊🖹确实是相当创新的游戏模式,🚶🗺♂火了很长一段时间💡。

    但现在,由于🁆🃥大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮🉣🉆就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非🏊😚🁺还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等🔰。👊🇇

    去年,三国的ip还没有烂🄀🝪大🗾街,玩家们普遍还是🔎⛋比较接受的。

    而这款游戏借着智能机⛀普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就🉣🉆如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多♺🍛玩家🁆🃥看到卡牌手游,都有一种🀷🁞本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世🃅的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收🗾费,♶♶卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别🚶🗺♂,超过这个线,🎶🕦🋳钱根本没处花。

    但即使🅰🊑🏩如此🂵📍,《q萌三国》🄀🝪还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概🋐😜是因为版权保护意⛀识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏🞗🔏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、♑🇩网游🇊🖹点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种🌉☹模式。

    到🖂🏰🝯了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏⚮里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调🖂🏰🝯查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏🈪🁋🄍给做砸。

    最直接的办法,就是往枪口上撞!