第一十六章-游戏的底蕴(1/3)
说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回💐🐼🅉合制rpg。
而玩家们对于这种回合制r🎼pg的固有印象🅒🆀🌙,就是小制🗋🚇作,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本上📞🜂⚿没有什么实力,没🗋🚇有什么💓👞资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游🐥🁻戏,所需要的技术支🙅持实际上还是非常大🗄🙂🇨的。
想要做好的话,投👫入的🄙♧资金也是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的📃文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已🐐⚨,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便👫不🂧以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会🝝取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟🎍的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做🚼到这些,毫无疑问优秀的👷技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出🎝💆一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游🛱戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款🛱优秀的rpg游戏,投资也📞🜂⚿是非🔰🄏常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只🐥🁻是🐝🀶对外公布的数字而已,真🉠正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的4500万美元,这还只是开🃄发的🌐♵费🗋🚇用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷☴🃪断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,🅒🆀🌙虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉🍯🚿丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏🙅笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言👷,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔🃊🖊🐹来说,他们🙅无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当👫时4500万的制作,如今差不多🌐♵是2亿美元的成本了。
而这2亿美元的成本,就算🎼给到龙祖工作室,估🃄计都不知道到底该怎么花,该花在🐥🁻哪里。
即便☹是现在的天河网络,楚河心里面也有🔰🄏自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终🅈🄣幻想那样影响力游戏的。
因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个🃄系列的底蕴但凭借一部游戏就想⚹🖐要超越他,这太难了。
而玩家们对于这种回合制r🎼pg的固有印象🅒🆀🌙,就是小制🗋🚇作,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本上📞🜂⚿没有什么实力,没🗋🚇有什么💓👞资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游🐥🁻戏,所需要的技术支🙅持实际上还是非常大🗄🙂🇨的。
想要做好的话,投👫入的🄙♧资金也是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的📃文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已🐐⚨,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便👫不🂧以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会🝝取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟🎍的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做🚼到这些,毫无疑问优秀的👷技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出🎝💆一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游🛱戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款🛱优秀的rpg游戏,投资也📞🜂⚿是非🔰🄏常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只🐥🁻是🐝🀶对外公布的数字而已,真🉠正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的4500万美元,这还只是开🃄发的🌐♵费🗋🚇用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷☴🃪断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,🅒🆀🌙虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉🍯🚿丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏🙅笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言👷,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔🃊🖊🐹来说,他们🙅无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当👫时4500万的制作,如今差不多🌐♵是2亿美元的成本了。
而这2亿美元的成本,就算🎼给到龙祖工作室,估🃄计都不知道到底该怎么花,该花在🐥🁻哪里。
即便☹是现在的天河网络,楚河心里面也有🔰🄏自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终🅈🄣幻想那样影响力游戏的。
因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个🃄系列的底蕴但凭借一部游戏就想⚹🖐要超越他,这太难了。