卫青用大号,打的虽然是高分局🟡,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而🜧言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些🏕🙸四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动前他都会事先观察☛⛲🞔好。

    事实上,他有多种方法可以判断🟡出一支四人队是否有默契,可惜交🗅🙎🉔战的时候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他只能使😅⚫🔕用最简单的方法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队😝伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相🀫⛙🚵同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路🃃人队前期行动不统一⚿,即使大🔕🀟♩家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还🉧🉯以为是🐙敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在😝😝路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说🝯🎦简单一点,有默🝘契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队🎆🎲是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队😅⚫🔕。🖵”卫青心里想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡🌘⛂视野观察,发现楼🗩🞒📨上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算😅⚫🔕从房区后面偷偷🟘过来,路边玩家则是光明正大🉧🉯地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的☛⛲🞔队友,显然,这支🗅🙎🉔队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位🏕🙸,那他们另外俩🞌名队友可能不在附近。🀫⛙🚵”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测🝘,同时厂房外面⚿响起一串急促的脚⚷步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔🝯🎦细一听🎗,脚步声是从厂房🖵后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方🟘来,绝不可能这么快🔡🂆绕到后面。

    何况☼🄫他要是真的绕到厂🂁🋵🝧房后🖵面,又何必再折返回来?

    不是路边玩😝家,也不是房区玩🛨🞶😩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍💍🐧中的第三个玩家。