前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右📐,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游🅊,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已🔫🃡🙗经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到💝💸🖤现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时🈑间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,🝩这个玩法已经激起了玩家⛪🝊🉞们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那🈑么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没有烂大🁑街,玩家们普遍还是比较接受的。🆻🔴🄶

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹🔫🃡🙗,赚得盆满钵满,让业内⚵同行眼💸🖦🔵馋不已。

    这个世界中🃎🖬🕯,游戏编辑器发达,很多独立游戏🏒🙟🋧制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本🋥能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到☢卡🍢🉯牌手游,都有一种本能的排斥和抵触🜎🀾🂘。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一☃个很大的💓👘区别。👴

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场☢是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什😡么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金📚上限,基本上也就在10🉤🉓🆷00块这📐个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三差🉤🉓🆷五地被玩家🎞💉🐃骂坑🔫🃡🙗钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概😧是因为版权保护🍢🉯意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖🆻🔴🄶獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断🅨🉃🄭制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国🅨🉃🄭》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了市场,裴谦开始考虑🁑,到底怎么才能把游戏给做砸。

    最直接的办法,就是往枪口上撞!