前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡🁟牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所🏛🚵以0年左右就已经出现了类似的卡🈤⛶牌游戏玩法。

    到现🟌在,2🄙♢009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游🙧在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很♫🋓😽长一段时🍇🆀🌚间。

    但现在,由于大量换皮的卡🃦牌🇝🙡🋾手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就🁟能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的🏭🝖开创者叫《q萌三国》,成功的原🜚因无非还是那么几点:q版可爱画风、🔅♵卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没有烂大🇝🙡🋾街,玩家们⚐🐦🂇普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创🟆🚵🗰造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点🐥🁼🋅的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家🊶看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和🚂🐥🂀抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此🄢外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。⛲

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000🟆🚵🗰块这个级别,超过这🔮个线,钱根本没处花。

    但即使如此,🊶《q萌🖣🔜🁡三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版🊶权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得🀷不错。

    所以,单机买断🊷制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得🖆太过🚂🐥🂀火,只是搞了5块钱的买断价🀺🁺,然后游戏里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了🙧市场,裴谦🖣🔜🁡开始考虑,到底怎么才能把游🝲🏉戏给做砸。

    最直接的办法,就是往枪口上撞!