第二章-第二次成长(1/4)
熟悉的十名角sE出🄙♤现在峡谷两侧泉水中,🉇🅌正是顾行遇到Styleo🌴🃖fMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟🝰路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可🇳以仔细观察对手🉑🆥为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的开野路💌🐝线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分2💌🐝0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里c🄊🟂🚙Ha下了饰品眼。🌢
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他⚭🔪是往哪儿刷野🜻,🚘动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的🖼顾行对此一无所知,他那会儿正和队友🍾🍫在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在🁥🇼没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🎾🖪开局一分半,自己就已经陷入了对👢方设计的圈套。
首次路🅷过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入🎯🔢🂐侵。
当对方反掉他第一组🄙♤石甲虫时,峡🚘谷💌🐝中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一🇫🛟直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上🁥🇼帝视角会在自己犯下第一个严重🚘失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以🁣🇨🛂及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之⚭🔪後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风👏🇻🝱👏🇻🝱格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,🁣🇨🛂自己就算正🄌式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出🔏⛒🙲越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从🁣🇨🛂这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定🄒这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟🝰路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可🇳以仔细观察对手🉑🆥为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的开野路💌🐝线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分2💌🐝0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里c🄊🟂🚙Ha下了饰品眼。🌢
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他⚭🔪是往哪儿刷野🜻,🚘动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的🖼顾行对此一无所知,他那会儿正和队友🍾🍫在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在🁥🇼没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🎾🖪开局一分半,自己就已经陷入了对👢方设计的圈套。
首次路🅷过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入🎯🔢🂐侵。
当对方反掉他第一组🄙♤石甲虫时,峡🚘谷💌🐝中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一🇫🛟直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上🁥🇼帝视角会在自己犯下第一个严重🚘失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以🁣🇨🛂及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之⚭🔪後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风👏🇻🝱👏🇻🝱格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,🁣🇨🛂自己就算正🄌式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出🔏⛒🙲越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从🁣🇨🛂这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定🄒这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。